参考 https://discussions.unity.com/t/custom-shaders-make-mesh-invi...

当你开启 Depth Priming Mode 时,部分自定义的 shader 回直接看不见。且没有报错。

这是因为他们都被 Depth Test 掉了,为什么?大概率是因为这些 自定义的 shader 其中并不包含
对应 DepthOnly DepthNormal 的 LightMode 的 Pass,用于参与 Depth Prming 的计算。

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