在编写自定义的 ScriptableRenderPass 时,我们有时会有这样的操作。
cmd.SetGlobalTexture("_SomeTypeTexture", theTexture);
尤其在编写一些后处理屏幕效果的时候常见。
代码Shader
如果使用代码编写 shader:
TEXTURE2D(_SomeTypeTexture)
通过上述语句来引入对应的 变量。
Shader Graph
在 Composite 中添加对应类型的 Property。
确保 Reference 为 _SomeTypeTexture;
确保 Exposed 未被勾选。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。