按下面步骤进行排查:

  1. 确保 Volume 所在的层正确。
    图片
    首先,需要保证volumn文件在默认层,或者新建一个专属的层
    图片
    接下来是最重要的,摄像机中的这两个设置要设置好,post processing 勾上,下方的volumn mask要选择volumn文件所在的层
  2. 确保 Volume 定义在单独的 GameObject 中。
  3. 关掉项目再重新打开再试试。
  4. 销毁整个 GameObject(Volume),并依葫芦画瓢重新创建。
Unity 甚至还有这样的“结算机制”,真是太有趣啦~

其他关键词: Post Progress | Render Feature | Render Feature Pass
参考资料:
https://blog.csdn.net/weixin_45637586/article/details/108961904


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