按下面步骤进行排查:
- 确保 Volume 所在的层正确。
首先,需要保证volumn文件在默认层,或者新建一个专属的层
接下来是最重要的,摄像机中的这两个设置要设置好,post processing 勾上,下方的volumn mask要选择volumn文件所在的层 - 确保 Volume 定义在单独的 GameObject 中。
- 关掉项目再重新打开再试试。
- 销毁整个 GameObject(Volume),并依葫芦画瓢重新创建。
Unity 甚至还有这样的“结算机制”,真是太有趣啦~
其他关键词: Post Progress | Render Feature | Render Feature Pass
参考资料:
https://blog.csdn.net/weixin_45637586/article/details/108961904
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。