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在全球游戏产业风起云涌的时代背景下,亚太区的手游市场成为瞩目的焦点。从东南亚各国家和地区的投放情况,到全球手游市场的趋势变化,再到中国游戏出海的机遇与挑战,每一个环节都充满了变数与机遇。

文末203份手游行业研究报告最新趋势已分享在交流群,阅读原文进群和500+行业人士共同交流和成长。

本文将深入剖析亚太区投放观察,结合全球手游市场动态及中国游戏出海洞察,为游戏行业的未来发展提供全面而深入的思考。我们将探讨东南亚地区广告主与素材的分布特点,分析全球手游市场的热门品类与收入表现,研究中国游戏出海的策略与前景,共同探寻游戏产业在新环境下的发展之路。

亚太区投放观察:东南亚月均广告主 20.1K,印尼最多,菲次之,超日韩。泰月均素材超 100 最高,东南亚手游营销力度低于日韩港澳台。

亚太区各国家和地区投放观察显示,东南亚地区月均广告主为 20.1K。其中,印尼广告主数量最多,达 12.3K,菲律宾和越南紧随其后。值得一提的是,印尼和菲律宾的在投广告主数量超过了日韩。在月均素材方面,东南亚整体为 110。

泰国是唯一月均素材超过 100 的国家,新加坡和马来西亚月均素材量均为 94 条。今年,东南亚手游营销力度低于日韩和中国港澳台地区。总体来看,印尼月均广告主数量居首,泰国月均素材量最高。此外,除泰国与日本月均素材持平外,东南亚其他各国月均素材都低于 100 条。

在亚太区的广告投放市场中,通过对各国家和地区的数据进行深入分析,可以为企业制定更精准的市场策略提供有力依据。

首先,从整体数据来看,东南亚地区在月均广告主和月均素材方面呈现出一定的特点和趋势。其中,印尼在月均广告主数量上处于领先地位,且菲律宾和越南也较为突出,同时印尼和菲律宾的广告主数量超过了日韩。在月均素材方面,泰国表现最佳,是唯一月均素材超过 100 的国家,而东南亚其他国家大多低于 100 条,且东南亚手游营销力度低于日韩港澳台。

按照重要性顺序进行分析。在月均广告主方面,印尼以 123 千条的数量位居东南亚之首,占东南亚月均广告主总量 20.1K 的较大比例。菲律宾和越南分别为 98 千条和 92 千条,也在东南亚地区占据重要位置。这三个国家的广告主数量超过了日本的 89 千条和韩国的 86 千条,说明在广告投放市场上,印尼、菲律宾和越南具有较大的市场活力和潜力。从行业竞争角度来看,这可能意味着这些国家的市场竞争较为激烈,企业对于广告投放的需求较大。同时,也可能反映出这些国家的经济发展和消费市场的增长,吸引了更多的企业进行广告投放。

在月均素材方面,泰国独占鳌头。新加坡和马来西亚均为 94 条,处于较为接近的水平。而日本和韩国分别为 103 条和 102 条,与泰国较为接近。这表明在广告创意和内容制作方面,泰国、日本和韩国具有较高的水平。从消费者角度来看,丰富的广告素材可以提供更多的产品信息和选择,有助于提高消费者的购买决策。同时,也可以提升品牌的知名度和美誉度,增强品牌的竞争力。

从结构顺序来看,东南亚各国在月均广告主和月均素材方面存在一定的差异。印尼、菲律宾和越南在广告主数量上较为突出,而泰国在素材方面表现最佳。新加坡和马来西亚在两个方面都处于中等水平。柬埔寨等国家的数据相对较低。这种差异可能与各国的经济发展水平、人口规模、消费市场、文化背景等因素有关。例如,印尼作为东南亚人口最多的国家之一,具有庞大的消费市场和潜在客户群体,因此广告主数量较多。而泰国在旅游、文化等方面具有独特的优势,吸引了更多的广告创意和资源,从而在月均素材方面表现出色。

最后,随着时间的推移,亚太区各国家和地区的广告投放市场可能会发生变化。例如,随着新兴技术的发展和消费者行为的变化,广告投放的渠道和方式可能会发生改变。在这种情景下,可能会出现一些冲突和问题,如传统广告渠道的效果下降、消费者对广告的抵触情绪增加等。为了解决这些问题,企业需要不断创新和优化广告投放策略,结合不同国家和地区的特点,制定个性化的市场方案。

全球手游市场

在移动游戏萎缩的情况下,我们还能在什么领域深耕呢?

报告以市场机会为导向,将活跃用户数量、内购营收、头部产品表现等关键数据做为基准,对不同游戏的市场机会、发展趋势进行了深入的分析。

超休闲游戏拥有最大的用户群,以模拟和益智为主要内容的休闲类游戏是游戏市场中的常青树,竞技等小众玩法在玩家中很受欢迎。

在2022上半年,超级休闲类游戏依然是最多的,占到了最多的20%;益智类和模拟类的休闲类游戏,是一种非常经典的类型,玩家群体非常庞大。

以跑酷、 FPS、 TPS等游戏类型为特色的动作类游戏,在这三个类别中排名前三,其次是策略类。

在其他的玩法中,体育、桌游、棋牌、音乐、节奏等都有很大的玩家群体,在众多的小众玩法中,都是比较优秀的。

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海外手游市场洞察

根据数据显示,随着海外手游内购收入逐年增长,中国在2021年实现了出海手游收入创历史新高,达到了164亿美元。而截至2023年上半年,中国手游在海外市场的吸金能力更是超过了75亿美元,占据了海外市场手游总收入的24%。

本报告合集将详细分析2019年至2023年海外市场手游下载量和收入的趋势情况。同时,还将重点关注2023年RPG、策略等热门品类手游在海外市场中的收入表现和变化趋势。此外,报告合集还会深入探讨中国手游在海外热门市场的表现,并通过案例分析介绍中国手游成功出海的经验。

海外手游市场收入再度回升

从2020年到2021年,海外手游内购收入连续增长了28%和10%,超过了710亿美元。尽管2022年全球手游收入因后疫情时代到来而出现不同程度的下滑,但是在2023年上半年,海外手游市场的收入达到了309亿美元,逆转了这种下滑趋势。

2021年,中国手游在海外市场的内购收入环比增长了22%,达到了164亿美元的历史新高。而在2023年上半年,中国手游在海外市场的收入达到了75亿美元,占据了海外手游总收入的24%。中国手游在海外市场的出海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。

策略和RPG手游在海外市场收入最高

2023年上半年,在海外市场,策略和RPG手游的收入分别超过了75亿美元和50亿美元,依然是收入最高的手游品类。解谜、体育和桌游类手游在海外市场的收入也有显著增长,而棋牌和模拟类手游的收入则有轻微回升。

以《万国觉醒》为代表的策略手游在2023年上半年海外收入突破了28亿美元,占中国手游出海总收入的38%。其次是RPG手游,贡献了出海手游总收入的27%。

美国和日本仍是中国手游出海的热门市场

2023年上半年,美国和日本市场的手游内购收入分别达到了110亿美元和70亿美元,而来自中国的手游产品在这两个市场的收入分别超过了20亿美元和16亿美元,占据了中国手游出海总收入的50%。

在美国市场,《使命召唤手游》和《Puzzles & Survival》在2023年上半年的收入都突破了1亿美元,稳居出海手游收入榜的第一和第二位。点点互动推出的冰雪末日题材新游《Whiteout Survival》和《Frozen City》在当地市场收入迅速增长,展示了末日题材手游具有巨大的潜力。

《Whiteout Survival》迅速在海外市场崭露头角

点点互动公司推出的海外新游《Whiteout Survival》凭借其新颖的冰雪生存题材以及多元的玩法,如生存策略、建造、放置和模拟经营等,迅速在韩国和美国市场引起了轰动。

随着全球末日题材手游收入持续攀升,《Whiteout Survival》自2023年2月发布以来在全球吸金超过7500万美元(截至2023年6月30日),登上末日题材手游收入增长榜的榜首位置。

RPG和策略手游在海外市场中收入最高

2023年上半年,以《赛马娘》、《崩坏:星穹铁道》等为代表的RPG手游,以及以《Clash of Clans》为代表的策略手游,在海外市场的营收表现相当抢眼。

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在海外手游总收入中,RPG手游贡献了25%,而策略手游贡献了17%。

全球手游营销与变现趋势

在2023年,随着疫情期间的高增长后,整体游戏市场经历回落,动荡和低迷的经济形势为游戏开发者带来了更多挑战。在营销层面,全球手游市场呈现出两大趋势:一是广告主数量不断攀升,二是新素材占比和数量的提升。

对于用户而言,他们对创意的审美在2023年有了显著提升,这意味着广告主需要寻找新颖、有趣的内容来吸引用户。亚太地区仍然是全球手游营销竞争最激烈的地区,其中东南亚在2023年成为买量竞争最激烈的市场,曾经的蓝海市场如今变得“红的发紫”。

此外,由于隐私政策、手游占比等因素的影响,Android的营销力度已经显著超越iOS,这一趋势预计将在2024年继续延续。

由于政策的影响,2023年底游戏出海成为许多游戏开发者的必然选择。与此同时,小游戏品类的爆发为中小厂商提供了新的增长机会。从买量主流到快速迭代的“副玩法”营销,每个优化师都需要对热点有敏锐的把控能力。

全球移动游戏市场在疫情结束后出现了明显的下滑趋势。

据统计,2023年总体下载量同比下降了12%,收入也下降了4%。这一趋势在各品类游戏中均有所体现,表明整个行业面临着较大的挑战。

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尽管整体市场出现了明显的收缩,但值得注意的是,仍有个别游戏实现了收入的增加。这表明在移动游戏市场中,用户更倾向于在少数几款游戏中花费更多的时间和金钱,而不是广泛探索新的游戏产品。这为游戏开发者提供了一些启示,即在竞争激烈的市场中,提供高质量、有吸引力的游戏产品是至关重要的。

总体来说,全球移动游戏市场在疫情结束后展现出疲软态势,需要行业各方共同努力来应对挑战并寻找新的增长点。通过不断改进和创新,游戏开发者可以抓住机遇,开发出更符合用户需求的游戏产品,推动整个行业的发展。

2024年中国游戏出海洞察

2023 年全球游戏市场规模高达 6205.2 亿美元,且预计未来持续增长,这清晰地展示了该市场的巨大潜力和良好前景。

中国游戏在全球移动游戏市场的份额于 2023 年已达 37%,产业贡献超 30% 的市场收入,这反映出中国游戏在全球市场中的地位日益重要,竞争力不断增强。

中国移动游戏市场实际销售收入占比在 2023 年达到 37.4%,此数据有力地表明国产游戏出海有着广阔的增长空间。未来,中国游戏企业应抓住这一机遇,进一步拓展海外市场,优化产品策略,提升品牌影响力,以实现更显著的增长和突破。

在全球游戏市场的不同类型产品数量分布中,超休闲游戏占据全球游戏应用总数的三分之二,而街机类、西方奇幻类以及程序化游戏在各自的分类中数量居首。

全球游戏市场中,不同类型游戏产品的数量分布情况如下:超休闲游戏在全球游戏应用总数中大约占据三分之二的份额。从玩法类型、题材背景和美术风格三个方面进行划分,全球游戏应用中数量最多的分别为街机类游戏、西方奇幻类游戏以及程序化游戏。

在全球游戏市场中,不同类型游戏产品的数量分布呈现出明显的特点。

超休闲游戏约占全球游戏应用总数的三分之二,这表明其在市场上占据着主导地位。从玩法类型来看,街机类游戏以显著的数量优势领先,这可能意味着玩家对于简单易上手、具有即时娱乐性的游戏有着较高的需求。娱乐场、Simulation 和角色扮演等类型的游戏也有一定规模的数量分布,反映出不同玩家群体的多样化偏好。

就题材背景而言,西方奇幻类游戏数量最多,体现了其在全球范围内的广泛吸引力。现实题材、体育和科幻等题材的游戏也拥有较多的应用数量,说明贴近生活、充满竞技元素以及富有想象力的题材能够引起玩家的关注。

在美术风格方面,程序化游戏脱颖而出,2D、3D 等常见风格也有不少的应用数量。这反映出游戏开发者在视觉呈现上的多种选择,以满足不同玩家对于画面风格的喜好。

然而,Midcore 游戏在整体数量分布中占比较小,可能需要进一步挖掘其市场潜力。同时,不同类型游戏的数量差距较大,这暗示着市场竞争的不平衡。未来,应关注各类游戏的发展趋势,例如新兴美术风格和小众题材背景游戏的增长机会,以及如何通过创新来提升 Midcore 等相对薄弱类型的市场份额。还需深入研究消费者需求的变化,以便更好地适应市场动态,实现游戏产业的持续发展。

本专题内的参考报告(PDF)目录

  1.  广大大:2024年东南亚手游营销趋势洞察 报告2024-10-17
  2. DataEye&点点数据:2024上半年美国手游市场报告 报告2024-10-12
  3. 蛋仔派对:手游蛋友线下碰碰会执行手册 报告2024-08-27
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  5. Sensor Tower:2024年日本手游市场洞察报告 报告2024-08-22
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  7. Sensor Tower:2024年海外手游市场洞察报告 报告2024-08-01
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  137. DataEye:2023年全球移动游戏买量洞察报告 报告2024-01-25
  138. 点点数据:2023“苹果即将开放应用侧载”对于移动游戏市场的影响趋势洞... 报告2024-01-14
  139. 点点数据:2023年海外移动游戏市场研究报告 报告2024-01-12
  140. IGEA:2023年澳大利亚游戏发展调查报告 报告2024-01-11
  141. 点点数据:2023年全球SLG移动游戏市场趋势报告 报告2024-01-07
  142. 薪智:2023年游戏行业薪酬报告 报告2024-01-05
  143. DataEye:2023年国内游戏效果广告白皮书 报告2023-12-30
  144. TikTok&伽马数据:2023年RPG游戏全球营销白皮书-玩家新阵地... 报告2023-12-27
  145. 信达证券:传媒互联网行业专题-《网络游戏管理办法》促进游戏行业繁荣健康... 报告2023-12-26
  146. data.ai:2023年SLG游戏市场洞察报告 报告2023-12-24
  147. Adyen&伽马数据:2023中国游戏出海支付研究报告 报告2023-12-20
  148. SuperScale报告:好游戏不会消亡 报告2023-12-19
  149. IDC:2022H2中国游戏云市场跟踪研究报告 报告2023-12-12
  150. 微博:2023游戏人群洞察报告 报告2023-11-30
  151. 源达信息:传媒行业专题研究-短剧行业热度高涨-互动式游戏有望兴起 报告2023-11-18
  152. Values Value:2023年大型游戏行业就业调查报告 报告2023-11-16
  153. 维卓:2023巴西MMO游戏玩家洞察报告 报告2023-11-08
  154. 游戏学院:游戏行业数值设计 报告2023-11-01
  155. 西窗科技:2023中国游戏出海客户调研报告 报告2023-11-01
  156. ESA:2023年美国视频游戏行业报告 报告2023-11-01
  157. 广大大&游戏魔客:2023Q3全球移动游戏营销趋势洞察报告 报告2023-10-14
  158. 维卓:2023巴西休闲游戏玩家洞察报告 报告2023-10-12
  159. 点点数据:2023云游戏市场洞察报告 报告2023-09-23
  160. 欧洲游戏开发者联合会:2022年视频游戏报告 报告2023-09-22
  161. 网易智企:2023中国移动游戏私域运营指南-启动篇 报告2023-09-19
  162. Trendin:游戏&泛娱乐出海跨境支付报告 报告2023-09-15
  163. TikTok:通过游戏化提升变现效率 报告2023-09-15
  164. 煜寒咨询:2023云游戏研究报告 报告2023-09-13
  165. QuestMobile:2023手机游戏行业洞察报告 报告2023-09-10
  166. data.ai&IDC:2023年聚焦游戏领域报告 报告2023-09-10
  167. 太平洋:传媒互联网行业专题-海外AIGC应用进展之游戏篇 报告2023-09-07
  168. 点点数据:2023中东移动游戏市场洞察报告 报告2023-09-01
  169. 腾讯安全:2023上半年游戏安全洞察报告 报告2023-09-01
  170. 数说故事:2023游戏行业热点趋势报告 报告2023-08-28
  171. 易观分析:中国游戏IP生态运营分析2023一案例分享篇 报告2023-08-26
  172. 36氪&着陆TouchBase:2023中国游戏行业ESG报告 报告2023-08-15
  173. 霞光智库:中东地区游戏趋势报告 报告2023-08-14
  174. Unity:2023游戏行业报告 报告2023-08-14
  175. Twitter(X):超越品效畅“游”新蓝海:2023年X游戏出海全球... 报告2023-08-14
  176. 伽马数据&腾讯云:2023年游戏生命周期洞察报告 报告2023-08-08
  177. 易观分析:中国游戏IP生态运营分析2023 报告2023-08-04
  178. 腾讯营销洞察:万游引力韧性生长-腾讯广告游戏行业2023精品化营销增效... 报告2023-08-02
  179. 伽马数据&数数科技:2023中国移动游戏品类发展研究报告 报告2023-08-01
  180. Unity:2023移动游戏增长与变现报告 报告2023-07-31
  181. 人民数据研究院:游戏企业社会责任报告2022-2023 报告2023-07-27
  182. Liftoff:2023中重度游戏应用报告 报告2023-07-21
  183. 厦门大学:游戏人工智能发展报告2023:历史演变、技术革新与应用场景 报告2023-07-20
  184. 点点数据:2023上半年全球移动游戏市场数据报告 报告2023-07-20
  185. DataEye:2023上半年国内游戏效果广告白皮书 报告2023-07-12
  186. MSC:为社会创造积极影响的游戏 报告2023-07-09
  187. 广大大&Nox聚星:2023Q2全球移动游戏营销趋势报告 报告2023-07-05
  188. Sensor Tower&Homa:2023混合休闲游戏市场分析和开发... 报告2023-06-27
  189. Checkout:2023游戏与泛娱乐出海支付白皮书 报告2023-06-19
  190. DMCC:贸易的未来:游戏与电竞特别版 报告2023-06-15
  191. 中国旅游研究院:游戏IP赋能文旅实践报告 报告2023-06-06
  192. IDC&中国信通院:全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2023... 报告2023-05-27
  193. 伽马数据:2022-2023移动游戏ip市场发展报告 报告2023-05-25
  194. 中国旅游研究院:守正创新融合共生-2023游戏IP赋能文旅实践报告 报告2023-05-23
  195. Skillsearch:2023年游戏和互动行业薪酬和满意度报告 报告2023-05-18
  196. 伽马数据:2023年1-3月游戏产业报告 报告2023-05-12
  197. Nox聚星:2023YouTube游戏行业网红营销洞察报告 报告2023-05-12
  198. 中国科学院:探寻AI创新之路-游戏科技与人工智能创新发展报告 报告2023-05-10
  199. 音数协游戏工委:2022年游戏产业舆情生态报告 报告2023-05-03
  200. Liftoff:2023年休闲游戏报告 报告2023-04-20
  201. 库润数据:中国游戏行业发展趋势与玩家需求 报告2023-04-12
  202. Akamai:互联网现状报告-重视安全让游戏重生 报告2023-04-12
  203. 卡拉研究院:2023游戏直播运营行业机会研究 报告2023-04-08

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