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在移动互联网飞速发展的时代,移动游戏市场作为数字娱乐领域的重要组成部分,一直备受关注。移动游戏市场在2024年展现出独特的发展轨迹,经历了从增长瓶颈到逐步复苏的过程,各类游戏在市场中各显身手,广告营销与用户行为也呈现出诸多新特点。

本报告汇总洞察基于《Sensor Tower:2025年移动游戏市场报告》及文末130+份移动游戏行业研究报告的数据,报告合集已分享在交流群,阅读原文进群和500+行业人士共同交流和成长。下面,让我们深入剖析2025年移动游戏市场的发展态势,探寻其中的机遇与挑战。

一、市场规模与增长态势:从下载量到付费转化的转变

2024年,移动游戏市场整体呈现出复杂的发展态势。从规模数据来看,新移动游戏下载量为490亿次,同比下降6.6%,但内购收入却达到820亿美元,同比增长3.8%。这一数据变化表明,移动游戏行业增长的核心驱动力已从单纯的用户数量增长,转变为付费用户消费力的提升,免费游戏市场步入成熟整合阶段。
回顾过去几年,移动游戏下载量在2020年达到576亿次的高峰后,逐渐下滑至2024年的493亿次。然而,内购收入却从2017年的472亿美元稳步增长到2024年的817亿美元,创近三年新高。这种趋势反映出游戏开发商在提升玩家留存率和优化每付费用户平均收益(ARPPU)方面取得了一定成效。例如,通过实时运营,不断更新游戏内容,为玩家提供持续的新鲜感,从而提高用户的付费意愿。
在各地区市场中,亚洲以外地区的内购收入保持增长。拉丁美洲内购收入增长13%,其中巴西成为游戏测试与优化的重要市场;中东地区内购收入同比增长高达18%,不仅有外部投资的推动,本土市场也被有效激活。而亚洲地区,内购收入出现了3%的下降,可能是由于市场竞争加剧、用户需求变化等多种因素导致。

地区内购收入(同比变化)
欧洲+9%
北美洲+14%
中东+18%
亚洲-3%
拉丁美洲+13%
非洲+0%
大洋洲+8%

在市场规模与增长态势变化的背后,产业趋势也在不断演变。如今玩家对于游戏的需求日益多样化,这促使游戏在玩法上不断创新变革。重度游戏休闲化趋势愈发明显,用户“降肝减氪”需求显著,策略类(含SLG)、放置RPG等产品流水超160亿元,像《三国:谋定天下》这类游戏,巧妙地抓住了用户对游戏性价比和时间成本的关注,在保持游戏乐趣的同时,优化了游戏时长和付费模式,取得了亮眼的成绩。开放世界多元融合虽面临不确定性,但前景依旧广阔。61.21%的用户对其感兴趣,且期望与多种玩法结合,《无限暖暖》将开放世界与换装玩法融合,为用户带来了前所未有的全新体验,充分显示出开放世界元素在吸引用户和创新玩法方面的巨大潜力。

从VR平台游戏生态来看,多玩法融合也在悄然兴起。ADV、FPS、SIM为热门品类,VR的沉浸感让生存恐怖和工作模拟类游戏也收获了不少玩家的喜爱。冒险、射击和模拟游戏成为VR专属游戏市场的领军力量,VR技术为生存恐怖和工作模拟类游戏提供了绝佳的展现舞台,让玩家能拥有更真实的游戏感受。

在情感与社交驱动层面,情绪陪伴逐渐成为影响玩家付费的关键因素。66.7%付费上升的用户受情绪和陪伴因素影响,以《恋与深空》为例,它凭借出色的情感陪伴体验吸引了大量用户。这启示游戏企业,可以通过提升游戏社交性、丰富剧情等方式,增强用户的情感共鸣,进而提高用户的付费意愿和忠诚度。当下,社交营销也备受重视,短视频营销异常火爆,游戏用户偏好通过这种方式了解游戏,内容涵盖对局、角色等,cosplay更是成为新宠,平台提供的丰富互动也让玩家乐在其中。超七成客户端游戏用户通过短视频了解游戏信息,短视频内容呈现多元化,对局回顾受强竞技类端游影响,角色展示在MMORPG游戏中备受关注。

二、游戏类型表现:休闲与竞技的市场博弈

不同类型游戏在2024年的市场表现差异明显。休闲游戏虽然下载量有所下滑,但内购收入涨幅显著。其中,混合休闲游戏将内购与广告变现相结合,内购收入实现了37%的增长,成为市场的一大亮点。例如《弹壳特攻队》等游戏,通过创新的玩法和合理的变现模式,吸引了大量玩家。


策略类和角色扮演类游戏则在消费者支出方面占据主导地位。2024年,策略类游戏以175亿美元位居全球消费者支出榜首,角色扮演类游戏紧随其后,消费者支出为170亿美元。在下载量方面,模拟类和益智类游戏下载量领跑全球移动游戏市场,占比均达到20%。不过,街机游戏虽下载量下滑12.5%,但仍凭借其独特魅力占据19%的份额。

游戏类别下载量占比同比变化
模拟20%(小幅增长)/
益智20%(略有下降)/
街机19%(大幅下滑12.5%)/
策略4%(显著增长14.5%)21.4%(贡献收入份额)
角色扮演//

从游戏子类别来看,街机平台/跑酷类游戏在全球移动游戏市场下载量居前,占比为8.34%,模拟类子类别中的模拟器类游戏(6.17%)和驾驶/飞行模拟器类游戏(4.98%)也颇受玩家喜爱。在消费者支出方面,4X策略类游戏在《Last War: Survival》的推动下,占据了近10%的市场份额。
 

游戏子类别总收入占比应用示例
策略MOBA《王者荣耀》等
RPGMMORPG《梦幻西游》等
射击吃鸡游戏《和平精英》等
策略4X策略《Last War: Survival》等
解谜交换消除《Candy Crush Saga》等

在游戏类型表现中,新兴技术的力量不可小觑。AIGC在游戏领域的应用不断拓展,六成游戏企业将目光聚焦于AIGC的应用方向与效果。网易游戏提出“AI + 游戏”概念,《逆水寒》手游提供文字捏脸、智能NPC、AI游历故事等创新体验。游族网络发布“代号小游酱”,可作游戏助手,提供情绪价值与陪伴。AIGC与UGC结合也是重要方向,有望影响游戏产业创作者生态。

三、营销与用户行为:新渠道崛起与精准触达

在移动游戏营销方面,2024年出现了诸多新变化。移动应用内广告网络在西方主要市场主导移动游戏广告分发,但网络分布逐渐多元化。AppLovin在应用内广告网络中异军突起,在所有主要国家的广告曝光量占比均实现爆发式增长,特别是在美国市场,增长率高达+398%。而在社交网络领域,TikTok的崛起势头强劲,同比增长率达到67%,市场份额从14%跃升 至24%,尤其受到年轻、高参与度玩家的青睐。
短视频成为主要广告投放形式,在混合模式和超休闲模式中,短视频广告位占比分别达到41%和47%。同时,中度游戏营销更依赖社交网络,广告曝光量占比达到58%。应用商店页面也越发注重截图和促销文案,竞争对手名称和游戏类型成为头部移动游戏最常用的应用商店关键词。
随着隐私政策的调整,游戏发行商更加倚重现有的用户群体,通过名人、品牌和IP吸引玩家。例如,《MONOPOLY GO!》充分挖掘《Monopoly》的IP价值,还与漫威等合作推出应用内活动,成功吸引大量玩家并实现变现。在用户行为方面,美国移动游戏受众趋于年轻化,女性玩家偏爱益智和生活方式游戏,男性玩家则更喜爱射击和体育类游戏。
 

性别偏好游戏类型
男性射击、体育、棋牌等
女性益智、生活方式等

在全球市场格局中,海外市场有诸多值得关注的地方。2023年全球游戏市场规模达6205.2亿美元且预计持续增长。中国游戏在全球移动游戏市场份额达37%,产业贡献超30%市场收入。中国移动游戏市场实际销售收入占比37.4%,国产游戏出海空间广阔。在全球游戏市场不同类型产品数量分布中,超休闲游戏占全球游戏应用总数三分之二,街机类、西方奇幻类、程序化游戏在各自分类中数量居首。2024年东南亚手游营销力度低于日韩和中国港澳台地区。东南亚月均广告主20.1K,印尼最多,泰国月均素材超100最高。全球手游市场在疫情后有下滑趋势,2023年总体下载量同比下降12%,收入下降4%,但仍有个别游戏收入增加。

游戏行业竞争也面临着诸多挑战。企业销售费用率上升但净利润下降,广告触达、数据分析等存在问题,汇量科技等可提供解决方案。游戏企业需优化营销策略,提高投放回报率,关注中长尾渠道价值。国产移动游戏玩法设计与剧情塑造是短板,超六成开发者认为拓展玩法品类可提升竞争力,引入AI技术也有望助力。

跨端与多渠道发展也是移动游戏市场的重要趋势。全球同步发行能减少用户流失,提升产品流水上限,如部分产品同步发行海外后流水表现更佳,企业可通过这种策略快速占领国际市场,降低发行间隔带来的风险。多渠道支付兴起,59.6%受访用户曾通过游戏外渠道付费,48.56%用户会分享,部分用户因游戏外付费性价比高而选择,这为用户提供了更多便利和选择,游戏企业应优化支付渠道,提升用户付费体验。PC端流量挖掘也十分关键,360为游戏行业提供推广方案和流量,用户重视游戏品质与体验,行业竞争使跨端寻找增量成为趋势,PC端在游戏全生命周期运营中具有重要作用,游戏企业可通过与PC平台合作,拓展用户群体。

四、市场赢家与未来展望:创新驱动持续发展

2024年移动游戏市场涌现出一批赢家。《MONOPOLY GO!》凭借巧妙融合棋盘游戏元素与循环玩法,成为年度吸金王;《Pokémon TCG Pocket》利用宝可梦IP,以独特的玩法吸引大量玩家,斩获年度新游称号;《Last War: Survival》和《Whiteout Survival》将4X策略与超休闲广告创意结合,实现爆发式增长。腾讯、Scopely和Dream等公司在2024年也实现了显著增长。
展望未来,移动游戏市场将继续由创新驱动。随着技术的不断进步,如虚拟现实、增强现实等技术可能会为游戏带来全新的体验。同时,开发者需要更加关注玩家需求的变化,不断优化游戏内容和玩法,结合有效的营销手段,在竞争激烈的市场中脱颖而出。 本报告合集已分享在交流群,期待大家进群与500+行业人士共同交流和成长,一同探索移动游戏市场的未来发展。

本专题内的参考报告(PDF)目录

  1. 2025年移动游戏市场报告 报告2025-04-07
  2. 2025年游戏行业报告 报告2025-04-01
  3. 2025年1-2月俄罗斯游戏市移动场广告趋势洞察报告 报告2025-03-28
  4. 传媒行业深度报告-“赋能+重构”-AI游戏扬帆起航 报告2025-03-26
  5. 2024年中国游戏市场变现报告 报告2025-03-23
  6. 2025年大型游戏引擎报告:自研引擎时代的终结 报告2025-03-18
  7. 2024年全球游戏报告 报告2025-03-18
  8. 2025年2月手游&非游戏应用海外移动广告月报 报告2025-03-17
  9. 互联网-游戏应用洞察报告:解锁移动营销者的增长机遇 报告2025-03-16
  10. 2025年全球移动游戏行业白皮书 报告2025-03-16
  11. 2024年第四季度游戏行业报告 报告2025-03-11
  12. 2024中国游戏企业社会责任报告 报告2025-03-09
  13. 2024年人工智能重写汽车行业游戏规则的新动力研究报告 报告2025-02-24
  14. 2025年非洲游戏行业报告 报告2025-02-21
  15. 2025年亚太发行商非游戏应用市场洞察 报告2025-02-20
  16. 2023游戏出海行业及标杆企业研究(米哈游) 报告2025-02-19
  17. 数字游戏中人工智能的未来研究途径:一份探索性报告 报告2025-02-14
  18. 2025年中国游戏云技术发展洞察报告 报告2025-02-13
  19. 2025年中国移动游戏私域运营指南·进阶篇 报告2025-02-10
  20. 2024年全球游戏与电竞行业报告 报告2025-02-10
  21. 2024年中国游戏产业报告 报告2025-01-21
  22. 2024年澳大利亚游戏开发调查 报告2025-01-21
  23. 2024年中国游戏出海行业简析报告 报告2025-01-17
  24. 2024年引领游戏工作室走向未来白皮书 报告2025-01-15
  25. 游戏品牌机遇报告 报告2025-01-08
  26. 2024年中国内地移动游戏买量白皮书 报告2025-01-07
  27. MHP管理咨询2024人工智能重写汽车行业游戏规则的新动力研究报告 报告2025-01-06
  28. 2024年微信小游戏买量获客报告 报告2025-01-06
  29. 游戏行业投放方法论 报告2025-01-05
  30. 2024年游戏技术报告 报告2024-12-30
  31. 2024中国移动游戏广告营销报告 报告2024-12-30
  32. 消除移动游戏发展趋势报告 报告2024-12-27
  33. 2024中国游戏出海研究报告 报告2024-12-27
  34. 2024游戏及网络服务行业营销趋势洞察 报告2024-12-27
  35. 2024加拿大PC端游戏玩家市场调查报告 报告2024-12-27
  36. Perforce:2024年游戏技术报告 报告2024-12-24
  37. Virtuos.:视频游戏重制的黄金时代 报告2024-12-24
  38. 点点数据:2024年第四季度消除移动游戏发展趋势报告 报告2024-12-24
  39. 腾讯广告&罗斯基:2024小游戏混合变现白皮书 报告2024-12-24
  40. tapTap:2024年TapTap移动游戏行业白皮书 报告2024-12-20
  41. SensorTower:2024年全球手机游戏产业展望 报告2024-12-19
  42. DataEye:2024小游戏数据观察 报告2024-12-19
  43. 伽马数据:2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告 报告2024-12-18
  44. 德勤:GenAI正在改变医疗技术的游戏规则吗 报告2024-12-16
  45. 点点数据:2024年Q3竞技类移动游戏发展趋势报告 报告2024-12-08
  46. 维卓:2024香港智能手机游戏玩家洞察报告 报告2024-12-06
  47. Drake Star:2024年第三季度全球游戏报告 报告2024-12-05
  48. 大数跨境:2024游戏产业出海研究报告 报告2024-11-26
  49. DataEye:2024年1-10月微信小游戏买量数据观察 报告2024-11-26
  50. Perforce:2024游戏技术现状报告 报告2024-11-25
  51. 腾讯云:2024生态大会-游戏专场内容合集 报告2024-11-24
  52. Virtuos:视频游戏重制的黄金时代 报告2024-11-21
  53. 广大大:2024H1东南亚移动应用(非游戏)营销趋势洞察 报告2024-11-18
  54. 伽马数据:2024年中国游戏产业IP发展报告 报告2024-11-11
  55. 点点数据:2024年全球二次元移动游戏市场研究报告 报告2024-11-05
  56. DDM:2024年第二季度游戏投资报告 报告2024-11-01
  57. Sensor Tower:游戏行业聚焦2024上半年回顾 报告2024-10-29
  58. 维卓:2024全球纸牌游戏和拼图市场行业趋势报告 报告2024-10-24
  59. 伽马数据:2024年7-9月中国游戏产业季度报告 报告2024-10-23
  60. Unity:2024年移动游戏增长与变现报告 报告2024-10-18
  61. 网易:AI加速游戏:安全治理生态 报告2024-10-12
  62. 高盛:中国游戏规则已变,沪深300冲向4600点 报告2024-10-09
  63. Sensor Tower:3A游戏广告市场状况报告 报告2024-10-09
  64. 伽马数据:2024年中国游戏产业新质生产力发展报告 报告2024-10-07
  65. 腾讯:2024腾讯游戏云案例实践与解决方案——让游戏研发运维更简单 报告2024-10-06
  66. 点点数据:2024主机游戏趋势洞察报告 报告2024-09-30
  67. Konvoy:2024年第二季度游戏行业报告 报告2024-09-25
  68. 网易:2024年上半年网易易盾游戏安全指南 报告2024-09-14Mistplay:2024年移动游戏支出报告 报告2024-09-13
  69. 数数科技:2024超越成本:游戏数据平台效能提升之道白皮书 报告2024-09-12
  70. 伽马数据:2024年中国游戏产业趋势及潜力分析报告 报告2024-09-11
  71. 招商银行:传媒行业之电子游戏篇①-路在脚下-中国电子游戏行业的悄然崛起 报告2024-09-08
  72. 每日经济新闻:未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024) 报告2024-09-08
  73. Sensor Tower:2024年亚太发行商非游戏应用市场洞察报告 报告2024-09-05
  74. 霞光智库:2024年中国游戏出海洞察报告-穿透“黑神话效应”,遥望中国... 报告2024-09-02
  75. 游戏科学:《黑神话:悟空》IP手册2024 报告2024-08-30
  76. 伽马数据:中国游戏产业AIGC发展前景报告 报告2024-08-28
  77. Konvoy:2024年第二季度游戏行业报告 报告2024-08-27
  78. KONVOY:2024年第一季度游戏行业报告(英文版) 报告2024-08-24
  79. Konvoy:2024年第一季度游戏行业报告news 报告2024-08-22
  80. 伽马数据:2023-2024中国游戏企业研发竞争力报告 报告2024-08-21
  81. 数数科技:2024游戏数据爆款案例手册 报告2024-08-16
  82. SAP:可持续产品创新正在如何改变产品开发游戏规则?(2024) 报告2024-08-14
  83. 腾讯云&伽马数据:2024上市非上市游戏企业竞争力报告 报告2024-08-13
  84. Shopee:2024年第3季度游戏配件选品参考指南报告 报告2024-08-13
  85. 点点数据:2024上半年全球移动游戏市场数据报告 报告2024-08-12
  86. 飞书深诺:2024中轻度游戏全球市场趋势洞察 报告2024-08-11
  87. DataEye&点点数据:2024上半年小游戏出海报告 报告2024-08-07
  88. X:畅“游”全球增长不已:2024年游戏出海白皮书 报告2024-07-30
  89. 小红书运营:小红书游戏行业KFS投放方案 报告2024-07-28
  90. AppGrowing:2024年H1全球游戏移动广告市场洞察报告 报告2024-07-28
  91. Liftoff&广大大:2024年中国游戏厂商出海报告 报告2024-07-26
  92. 微博:2024年暑期档游戏趋势报告 报告2024-07-25
  93. DataEye研究院:2024年Q2微信小游戏数据报告 报告2024-07-25
  94. 广大大&钛动:2024H1全球移动应用(非游戏)营销白皮书 报告2024-07-16
  95. Meta & PerforMad:2024年版游戏生命周期白皮书-游戏... 报告2024-07-12
  96. CTR& 快手磁力引擎:2024年快手移动游戏行业白皮书 报告2024-07-08
  97. 顺为咨询:2024游戏行业组织效能报告 报告2024-07-05
  98. Sensor Tower:2024年全球移动应用(非游戏)市场展望报告 报告2024-07-03
  99. Fandom:2024年游戏报告 报告2024-06-27
  100. 维卓:2024美国移动游戏玩家洞察报告 报告2024-06-25
  101. 维卓:2024全球电脑游戏行业报告 报告2024-06-19
  102. 点点数据:2024年中国移动游戏市场研究报告 报告2024-06-13
  103. 智研咨询:2024年中国VR游戏产业现状及发展趋势研究报告 报告2024-06-10
  104. 伽马数据:2024客户端游戏市场营销发展报告 报告2024-06-04
  105. Mistplay:2024年手机游戏支出报告 报告2024-05-31
  106. 中国旅游研究院:2024游戏IP&文旅共创新可能研究报告 报告2024-05-27
  107. 骏飞:2024年4月游戏衍生周边洞察报告 报告2024-05-19
  108. Liftoff:2024年休闲游戏报告 报告2024-05-15
  109. Sensor Tower:2024年美国市场亚太游戏品牌数字广告洞察报... 报告2024-05-14
  110. 景美广告&百度营销:2024游戏行业百度营销报告-百度营销科学AIA游... 报告2024-05-09
  111. GDC:2024年游戏行业报告 报告2024-05-08
  112. 维卓:2024全球MOBA游戏市场洞察报告 报告2024-04-24
  113. 维卓:2024巴西休闲游戏玩家洞察报告 报告2024-04-17
  114. Adjust:2024游戏应用洞察报告-解锁移动营销增长机遇 报告2024-04-16
  115. AppGrowing:2024Q1游戏出海移动广告创意与策略白皮书 报告2024-04-12
  116. Sensor Tower:2024年移动游戏市场报告 报告2024-04-01
  117. Fastdata极数:2024年中国游戏营销趋势报告 报告2024-03-31
  118. SensorTower:2023年IP手游竞争格局变化分析-全球IP移... 报告2024-03-22
  119. 维塔士&SGC:2024游戏研究白皮书:游戏重制的黄金年代 报告2024-03-15
  120. 维卓:2023东南亚游戏市场洞察报告 报告2024-02-29
  121. 网易易盾:2023年度游戏安全观察与实践报告白皮书- 报告2024-02-16
  122. 广大大&Flat Ads:2023年全球移动应用(非游戏)营销趋势白皮... 报告2024-02-15
  123. 抖音&月狐数据:2024年游戏行业抖音经营白皮书-内容共生全域增长 报告2024-02-15
  124. PubMatic:品牌广告与移动游戏-品牌广告支出转向游戏领域对发行商... 报告2024-02-15
  125. 热云数据:2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书 报告2024-02-06
  126. 艾瑞咨询:2024年中国游戏社交创作者生态创新研究报告 报告2024-02-05
  127. 腾讯游戏安全:2023游戏安全白皮书 报告2024-02-01
  128. 游戏日报:2023全年度全球手游移动广告趋势洞察报告 报告2024-01-31
  129. DataEye:2023年全球移动游戏买量洞察报告 报告2024-01-25
  130. 点点数据:2023“苹果即将开放应用侧载”对于移动游戏市场的影响趋势洞... 报告2024-01-14
  131. 点点数据:2023年海外移动游戏市场研究报告 报告2024-01-12
  132. IGEA:2023年澳大利亚游戏发展调查报告 报告2024-01-11
  133. 点点数据:2023年全球SLG移动游戏市场趋势报告 报告2024-01-07
  134. 薪智:2023年游戏行业薪酬报告 报告2024-01-05

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