如何快速定位现网 BUG

2021-09-14
阅读 2 分钟
1.3k
“幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭却各有各的不幸”,托尔斯泰的名言。在 BUG 定位这件事情上,其实也有类似的现象:”菜鸟们的紧张无措都是相似的,老鸟们的方法却各有各的不同”。
封面图

译|There Are No Reference Types in Go

2021-08-24
阅读 2 分钟
1.2k
此话题历史久远。在早期,map 和 channel 都是语法指针,不能声明和使用非指针实例。此外,我们在竭尽全力探索数组如何工作。最终,我们认为指针和值的严格分离使语言更难使用。将这些类型更改为对关联的共享数据结构的引用,就解决了这些问题。改变给语言增加了一些令人遗憾的复杂性,但却对可用性产生了很大的影响:Go...
封面图

Go 语言没有引用类型,指针也与众不同

2021-08-18
阅读 3 分钟
2.9k
面向对象编程强调数据和操作绑定,方法是有状态的,本身可能会修改数据。因此编程时确定方法是否会修改原始数据尤其关键。多数从其他语言转到 Go 语言的开发者,都会首先了解 Go 语言传递参数的时候到底是 “传值” 还是 “传引用”。如果第一门开发语言是 C 语言或者 C++ 的开发者,还会区分下什么时候 “传指针”。
封面图

译|What “accept interfaces, return structs” means in Go

2021-08-09
阅读 2 分钟
2.4k
“接受接口、返回结构” 的一般原则,我在前一篇文章中写到,也多次在代码评审时向同事介绍,但经常遇到“为什么”的疑问。特别是因为这不是一条硬性规定。该想法的关键在于保持灵活性的同时避免预先抽象,并理解何时改变它。
封面图

如何用好 Go interface

2021-08-03
阅读 4 分钟
1.9k
interface 是 Go 语言最精髓的特性之一,一直以来想写一篇关于 interface 的文章,但是一直没敢写。持续几年之久,还是斗胆总结下。
封面图

一个优雅的 LRU 缓存实现

2021-07-27
阅读 2 分钟
1.8k
Golang 的各种组件很灵活也很强大,但对于初级入门的使用者来说,要用好着实不易。最近,在开发一个可以拿来即用的 golang 库。第一个组件选择了缓存,主要是因为这个组件非常的关键,但也非常不容易实现好。
封面图

Go 函数式编程:Higher-order function

2021-07-19
阅读 3 分钟
1.3k
在请求处理过程中,应用程序会接受和处理请求,然后返回响应结果。在该过程中,还存在一些通用的功能,例如:鉴权、监控、链路追踪。众多 RPC 框架会提供称之为 Middleware 或者 Interceptor 等概念,以可插拔的方式来支持上述谈到的众多功能。以 gRPC 为例,工作原理如图:
封面图

译|Eventually Consistent

2021-06-28
阅读 6 分钟
1.1k
一年前,我写过一致性模型的文章的第一个版本。因为当时写的很匆忙,而且这个主题非常重要,值得更缜密的对待,所以我并不是很满意。ACM Queue 为将其发布到自己觉得杂志上,所以请我仔细推敲。我得以借此机会改进这篇文章。本文就是最新的版本。

内存管理 - 物理内存

2021-06-15
阅读 3 分钟
3.1k
本篇从我自己的角度来写对物理内存管理的理解。由于 Linux 引入了虚拟内存的概念,应用程序对物理内存的访问都是由内核模块来接管的,因此带着以下问题,逐步揭开相关的细节:
封面图

MySQL 设计与查询规范

2021-06-07
阅读 3 分钟
1.4k
想象一下自己是一名伐木工人,手里有林场里最好的斧子,因此你是工作效率最高的。突然有一天场里来了个推销的,他把一种新的砍树工具——链锯——给夸到了天上去。你也买了一把,不过你不懂得怎么用。你估摸着按照自己原来擅长的砍树方法,把链锯大力地挥向树干……
封面图