CesiumJS 往期博客 - 稳健地在 WebGL 中渲染 Polyline

1 月 28 日
阅读 7 分钟
1.1k
使用 WebGL 原生的 LINES、LINE_STRIP 或 LINE_LOOP 渲染线会有很多问题,例如,如果你的机器运行的 WebGL 底层是 ANGLE,那么最大线宽(像素)只能是 1.
封面图

CesiumJS 源码杂谈 - 卷帘(Split)对比原理

2023-10-16
阅读 8 分钟
984
CesiumJS 有两种卷帘,一种是 ImageryLayer 的对比,一种是 3DTiles 或 Model 的对比。官方示例均能找到,目前仅支持左右对比。1. 核心原理1.1. 影像图层对比原理通过控制不同 ImageryLayer 所处的地球瓦片(QuadtreeTile、GlobeSurfaceTile)的透明度实现。可以在 GlobeFS.glsl 着色器代码中找到这么一段: {代码...} ...

CesiumJS 源码杂谈 - 时间与时钟系统

2023-05-21
阅读 3 分钟
1.1k
你知道吗?Cesium 是元素 铯 的英文单词,而 铯原子钟 具有世界上最高的计时精度时间,是时刻间隔的意思,时刻是静态的点;而时间就指有起止时刻的一段范围很多应用都要有一个时钟,例如 GPS 授时、实时渲染系统,时间可以测量很多事物,万物运动也体现了时间在流逝1. 时间的“诞生”首次创建时间是出现在 Scene 的构造函...
封面图

CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform

2023-04-16
阅读 11 分钟
1.6k
之前对实时渲染(RealTimeRendering)的殿堂就十分向往,也有简单了解过实时渲染中的光,无奈一直没能系统学习。鉴于笔者已经有一点 CesiumJS 源码基础,所以就抽了一个周末跟了跟 CesiumJS 中的光照初步,在简单的代码追踪后,发现想系统学习光照材质,仍然是需要 RTR 知识的,这次仅仅了解了光在 CesiumJS 底层中是如...
封面图

教程 - 在 Vue3+Ts 中引入 CesiumJS 的最佳实践@2023

2023-04-09
阅读 19 分钟
3.9k
这篇如果 Vue 和 CesiumJS 不发生史诗级的变动,应该不会再有后文了。主要是这类文章没什么营养。这篇主要修正上篇 [链接] 中一些插件的变化,并升级开发服务器的版本。心急的朋友拉到文末,有示例工程链接下载。1. 本篇适用范围与目的1.1. 适用范围严格使用 Vue3 + TypeScript 的前端项目,包管理器默认使用 pnpm构建工...
封面图

记一次 CesiumJS 中非 4326/3857 WMTS 数据的加载

2023-03-01
阅读 5 分钟
1.9k
CesiumJS 能用的 WMTS 目前只支持两种切片方案(TilingScheme):0 级瓦片有 2 个的 GeographicTilingScheme0 级瓦片只有 1 个的 WebMercatorTilingScheme光说很抽象,上图:0 级瓦片有 2 个的投影,是直接以经纬度数值展平成平面,众所周知:$$ 纬度跨度:经度跨度 = 180:360 = 1:2 $$所以 GeographicTilingScheme 的样...
封面图

CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 下篇

2023-02-13
阅读 10 分钟
2.9k
明确一个定义,在 Primitive API 中应用着色器,实际上是给 Appearance 的 vertexShaderSource、fragmentShaderSource 或 Material 中的 fabric.source 设置着色器代码,它们所能控制的层级不太一样。但是他们的共同目的都是为了 Geometry 服务的,它们会随着 CesiumJS 的每帧 update 过程,创建 ShaderProgram,创建 Dr...
封面图

CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 上篇

2023-02-12
阅读 12 分钟
2k
Primitive API 还包括 Appearance API、Geometry API 两个主要部分,是 CesiumJS 挡在原生 WebGL 接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最底层接口是 DrawCommand 为主的 Renderer API,DC 对实时渲染管线的技术要求略高,可定制性也高,这篇还是以 Primitive API 为侧重点。

浅谈浏览器端 WebGIS 开发可能会用到的、提升效率的 js 库

2023-02-05
阅读 8 分钟
2k
这篇介绍的在 Awesome GIS 基本上都有,经过我的筛选,在 npmjs.com 上也都能找到,方便融入日益强大的 npm 生态。不过这些库大部分都保留了全局库的形式,在非框架中也能使用。有一部分是浏览器 + NodeJS 双端可用的。

CesiumJS 技术博客:glTF 模型(Model)加载新架构

2022-10-25
阅读 10 分钟
2.5k
CesiumJS 和 glTF 之间有一段很长的合作关系。在 2012 年,CesiumJS 就实现了一个 glTF 加载器,是最早的一批加载器了,当时的 glTF 叫做“WebGLTF”。

如何创建前端 WebGPU 项目?

2022-09-01
阅读 6 分钟
2.5k
如何创建前端 WebGPU 项目?1. 丐版 HelloWebGPU最简单的 WebGPU 程序应该是这样的: {代码...} 将上面的代码保存成 index.html,双击打开就可以在控制台看到输出的对象:如果你是什么都不会的新手,那么接下来这几个问题我只说一次。当然,老手可以选择性跳过。① 为什么是 index.html不为什么,你喜欢可以改成 home.htm...

在 WebGPU 中使用时间戳查询

2022-08-31
阅读 3 分钟
2.2k
原文 [链接]本文如何使用 WebGPU 的时间戳查询(timestamp-query)功能来计算你的 GPU 指令执行耗时。在 WebGPU 中,时间戳查询是一项可选功能,不一定全部实现版本都有。撰写本文时,出于安全考虑,在浏览器上是禁用的(具体原因参考 gpuweb/gpuweb #2218)概述下面先简单介绍时间戳查询的流程:请求设备对象时加上 tim...
封面图

CesiumJS 更新日志 1.96 与 1.97 - 新构建工具 esbuild 体验及 Model API 更替完成

2022-08-08
阅读 6 分钟
2k
截止发文,1.97 还未发布,但已经在源码仓库完成了 Model API 的替换,文章会跟进。本文着重介绍新的构建指令的用法(配套 esbuild 的使用),见第三节。

WebGPU 导入[2] - 核心概念与重要机制解读

2022-08-02
阅读 5 分钟
1.9k
1. 核心概念这部分不会详细展开,以后写教程时会深入。以下只是核心概念,是绝大多数 WebGPU 原生程序要接触的,并不是全部。① 适配器和设备适配器,也就是 GPUAdapter,指代真正的物理显卡,WebGPU 给了个对象来代替它: {代码...} 它提供了一个最重要行为,请求设备对象 GPUDevice: {代码...} 那么什么是 Device?其...

WebGPU 导入[1] - 入门常见问题与个人分享

2022-08-01
阅读 5 分钟
6.7k
什么是应用级?这两个库都屏蔽了 WebGL 的底层调用细节,大多数时候,你编写的代码更专注于“场景”中的“三维物体”的位置,加载“模型文件”,高级点的会写漂亮的“材质”。这些带引号的概念,在 WebGL 底层接口都是没有的,是实时渲染技术的一些概念在 JavaScript 中的实现。
封面图

简单使用 MapboxGL 自定义图层绘制带贴图的矩形

2022-07-20
阅读 5 分钟
2k
构成矩形的两个三角形需要使用 mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat 方法转换至 WebGL 中的场景世界坐标,注意案例中是如何设置三角形顺序的,要逆时针
封面图

或许是 WebGIS 下一代的数据规范 - OGC API 系列

2022-07-20
阅读 9 分钟
2.2k
1. 前言1.1. 经典的 OGC 标准回顾直至今日,GeoServer 仍在发挥作用,WebGIS 的几大服务标准仍在应用:WMS,网络地图服务WMTS,网络瓦片地图服务WFS,网络要素服务这三个应该是耳熟能详的了,还有其它的就不列举了,本篇的重点并不是介绍这些现行标准,上面三个标准的速查可参考我往期的文章。1.2. 共同特点与时代变化现...

OGC WebGIS 常用服务标准(WMS/WMTS/TMS/WFS)速查

2022-07-19
阅读 15 分钟
3.3k
本文只介绍实际工作中常用的 WMS、WMTS、WFS、TMS 四种,WCS、WPS 等其它 OGC WebService 类型请自行查阅官方资料。

CesiumJS 2022^ 源码解读[0] - 文章目录与源码工程结构

2022-07-04
阅读 5 分钟
1.8k
我也很荣幸自己的文章能被读者看到,如果对你有帮助、有启发,点个赞就是对我最大的鼓励,感激不尽。本系列文章写于 2022 年,梳理的是 CesiumJS 前端库中的主要源码结构,不涉及着色器原理、WebGL 效果原理剖析等内容较为专一、可以独立出文的内容。

CesiumJS 2022^ 源码解读[8] - 资源封装与多线程

2022-07-04
阅读 12 分钟
1.9k
在 XHR 技术横行的年代,就出现过 ajax 这种神器,但是 Cesium 团队选择了自己封装 XHR。后来 ES6 出现了 Promise API,axios 再次封装了 XHR,但是 Cesium 团队对这种底层的改动非常敏感,也是最近一年(2021~2022年)才把 var 改为了 const/let,把 when.js 改为了原生 Promise,把 ""/'' 字符串部分改为了 ...

CesiumJS 2022^ 源码解读[7] - 3DTiles 的请求、加载处理流程解析

2022-07-01
阅读 15 分钟
2.1k
3DTiles 与 I3S 是竞争关系,可是比起生态开放性、数据定义的灵活性与易读性来说,3DTiles 比 I3S 好太多了。由于数据生产工具的开发者水平参差不齐,且数据并不存在极致的、万能的优化方法,故 3DTiles 1.0 时代的一些工具可能导致的数据渲染质量问题,让 3DTiles 的性能、显示效果颇受争议。

CesiumJS 2022^ 源码解读[6] - 三维模型(ModelExperimental)新架构

2022-06-30
阅读 19 分钟
1.7k
三维模型架构(即 Scene/ModelExperimental 目录下的模块)有别于旧版模型 API(即 Scene/Model.js 模块为主的一系列处理 glTF 以及处理 3DTiles 点云文件的源码),它重新设计了 CesiumJS 中的场景模型加载、解析、渲染、调度架构,更合理,更强大。

CesiumJS 2022^ 原理[5] - 着色器相关的封装设计

2022-05-15
阅读 18 分钟
2.6k
任何一个有追求的 WebGL 3D 库都会封装 WebGL 原生接口。CesiumJS 从内部封测到现在,已经有十年了,WebGL 自 2011 年发布以来也有 11 年了,这期间小修小补不可避免。

CesiumJS 2022^ 原理[4] - 最复杂的地球皮肤 影像与地形的渲染与下载过程

2022-05-09
阅读 19 分钟
2.4k
在创建 Viewer 时可以直接指定 影像供给器(ImageryProvider),官方提供了一个非常简单的例子,即离屏例子(搜 offline):
封面图

Cesium DrawCommand [1] 不谈地球 画个三角形

2022-04-28
阅读 9 分钟
3.8k
Primitive API 是公开的 API 的最底层了,它面向的场景是高性能、可自定义材质着色器(Appearance API + FabricMaterial Specification)、静态三维物体。

在 WebGPU 的片元着色器中访问帧缓冲坐标

2022-04-27
阅读 4 分钟
1.1k
使用 VSCode 插件 LiveServer 的 HTTP 服务器对本机提供 5500 端口的页面服务,即 http://localhost:5500/index.html

CesiumJS 2022^ 原理[3] 渲染原理之从 Entity 看 DataSource 架构

2022-04-17
阅读 15 分钟
2k
API 用法回顾只需传入参数对象,就可以简单地创建三维几何体或者三维模型。 {代码...} Entity API 通常会被拿来与 Primitive API 比较,无外乎:前者使用 Property API 使得动态效果简单化,后者需要自己编写着色器;个体数量较多时,前者的性能不如后者;后者支持较底层的用法,可以自己控制材质着色器、几何数据并批优...

CesiumJS 2022^ 原理[2] 渲染架构之 Primitive - 创建并执行指令

2022-04-11
阅读 5 分钟
1.7k
书接上文,Scene.js 模块内的 render 函数会将控制权交给 WebGL,执行 CesiumJS 自己封装的指令对象,画出每一帧来。

CesiumJS 2022^ 原理[1] 使用 requestAnimationFrame 循环触发帧动画

2022-04-06
阅读 3 分钟
1.5k
对类的使用,不添加 Cesium 命名空间前缀,例如对于 Viewer,不会写 Cesium.Viewer,默认使用 ESM 格式解构导入类;

WebGPU 工具分享 - WGSL 代码高亮插件(VSCode)与预处理工具

2022-03-25
阅读 2 分钟
2k
WGSL 还在积极讨论中,虽然各位大佬不是很满意这个新生儿。不过,社区已经有了基础的实验性工具(VSCode 插件),并支持了较新的语法。① WGSL 插件这个插件支持对文件扩展名为 .wgsl 的源代码文件进行高亮显示。② WGSL Literal 插件这个插件允许你在 JavaScript / TypeScript 的模板字符串中进行 wgsl 代码高亮,需要加...

WebGPU 计算管线、计算着色器(通用计算)入门案例:2D 物理模拟

2022-03-21
阅读 19 分钟
4.9k
这篇东西非常长,不计代码字符也有1w字,能比较好理解 WebGPU 的计算管线中的各个概念,并使用一个简单的 2D 物理模拟程序来理解它,本篇重点是在计算管线和计算着色器,绘图部分使用 Canvas2D 来完成。

WebGL 与 WebGPU比对[6] - 纹理

2022-03-14
阅读 11 分钟
1.8k
受制于个人学识浅薄,本文只能浅表性地列举 WebGL 和 WebGPU 中它们创建、数据传递和着色器中大致的用法,格式差异,顺便捞一捞压缩纹理的资料。

WebGL 与 WebGPU比对[7] - 渲染的目的地

2022-03-14
阅读 3 分钟
1.7k
其实,写到第六篇比对基本上常规的 API 就差不多比对完了(除了 GPGPU、查询方面的 API 未涉及),但是有一个细节仍然值得我开一篇比对文章进行思考、记录,那就是渲染到何处。

WebGL 与 WebGPU比对[8] - 系列完结总结与感想

2022-03-14
阅读 1 分钟
1.8k
林林总总写了一些文章来对比 WebGL 与 WebGPU 的常规功能,兴许在 API 的理解上有些业余,甚至不排除有表述错误,但是写对的部分,我希望对读者与未来的图形开发者有所启迪。

Cesium 1.91 更新日志 - MSAA 与原生 Promise 来了

2022-03-02
阅读 2 分钟
2.9k
在下一个版本,也就是 Cesium 1.92,第三方库 when.js 将被原生 Promise API 代替。Cesium.when 将被废弃,且于下个版本移除。关于如何升级,请参考下方个人点评,我转载了官方指导文档。

OpenLayers 6.13 新特性

2022-03-02
阅读 1 分钟
1.4k
模块 ol/proj 中,useGeographic() 和 setUserProjection() 方法现在已经是官方 API 了,这两个方法使得地理坐标或局部投影坐标系的使用更简单