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对话游戏开发

对话游戏开发

2016-04-16 周六 13:30 —— 2016-04-16 周六 17:00
线下活动
深圳
活动介绍

活动概况

活动时间:2016年4月16日(周六)13:30-17:00
活动地点:深圳南山区软件产业基地5B栋-538会议厅
面对人群:游戏开发者,引擎开发者,架构师等技术人群;游戏制作人,主策,资深策划等;游戏类媒体人。
关于费用:活动免费, 仅收取18元/人场地费 (报名成功可获得参会大礼包一份)

嘉宾介绍

Mac Lian | 乐逗游戏开发中心总监

近十五年游戏引擎研发经验。擅长游戏原型,原创开发,图形特效渲染及游戏系统设计。《神庙逃亡》《水果忍者》等国民级手游操盘手,现主要负责深圳市科创委引擎研究项目,游戏技术及公司项目技术优化。

个人经历:
香港理工大学多媒体创新中心,技术副主任。
Gorilla System Corporate,游戏引擎总工程师。
EpicForce Entertainment Limited,研发部经理。
深圳创梦天地(乐逗游戏),研发部游戏开发中心总监。

曾负责项目简介:
2011-2013负责开发iFighter 1945,iFighter 1942(Pacific Wars)等街机射击手游及特效及引擎优化,明列世界多国销量排名榜顶,总下载量已突破3000万,并曾在美国APP STORE排行榜首位。

2005-2019在美国为多家国外发行商开发20多款知名品牌主机游戏Monster Inc, Little Mermaid, Hanna Montana等。其中Hannah Montana, Music Jam获得The Best Music Game of the Year 2007,销量达到300万份。

夏富荣 | 腾讯天美艺游高级游戏策划

近十年射击游戏领域研发和运营经验,擅长FPS射击游戏关卡和战斗系统设计。
代表项目《穿越火线手游》&《逆战》,带领团队攻克FPS手游在手机移动端上操作体验问题,从而在手机上完美还原了CF在端游的操作体验,为产品完美上线打下了坚实的产品基础。

负责项目简介:
《穿越火线手游》第一人称射击类游戏用户数第一。上线首月1000万DAU和100万在线的成绩,创造国内重度手游DAU和在线新记录。至今CF手游注册用户已突破6000万,并长期稳居在各大畅销榜TOP3。
《逆战》腾讯自研端游收入第一,最高在线数据200万。

经历背景:
2008年从事射击游戏的研发和运营
2011年加入腾讯琳琅天上工作室《逆战》项目组
2015年加入腾讯天美《穿越火线手游》项目组

曾圣斌 | 网易游戏制作人

全权负责网易互动娱乐事业群的手游项目的研发和运营,赛车游戏,半即时rpg等;操手项目包括《QQ飞车》《星际文明2》《大航海OL》《枪神纪》等。

天盟数码IGG研发部
制作人/产品总监/策划总监
( 1 )«星际文明2»手持版开发经理兼策划总监。
( 2 )«大航海OL»页游版和手游版的执行制作人兼项目经理,全权负责«大航海OL»的项目团队人员管理、策划内容评审、版本研发规划、项目管理把控。
( 3 )2D横版格斗手游的制作人,目前已按照其制定的开发计划进入量产功能开发和资源制作阶段。

腾讯互娱琳琅天上工作室
运营经理/关卡设计/高级系统策划
(1)全球第一竞速网游«QQ飞车»的版本运营规划、系统策划、关卡策划和特性研究等,«QQ飞车» PCU468W、ACU150W、月收入过亿。
(2)负责«J-STAR»项目草案设计和游成框架设计,为该项目搭建起了前期研发的系统架构和玩点设计;全权负责TPS类射击游文竟的市场调研报告、市场数据分析、竟品分析报告,奠定了该项目的研发方向和市场调性。已更名为《枪神纪》

网龙天晴策划部
2006.1-2010.1,项目主创、剧情策划组组长、系统策划
负责«魔域»旧版和«魔域»神之大陆资料片、«投名状OL»、«梦幻迪士尼OL»、«长江七号OL»、«僵尸围城OL»等项目系统设计、玩法设计和世界观背景设定。«魔域» PCU最高67W,月收入最高4000W。

活动流程

13:00-13:30 现场签到,领取活动礼包
14:00-15:20 分享嘉宾一:Mac Lian, 乐逗游戏开发中心总监
15:20-16:40 分享嘉宾二:夏富荣, 腾讯互娱高级游戏策划
16:40-17:00 抽全场大奖, 到场嘉宾技术交流, 提问, 人脉互搭

发布于 2016-04-12
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组织者
主办方
Boss 直聘