Cinemachine是Unity的程序化相机系统,它具有智能追踪,优先级控制,噪音模拟以及Dolly轨道等强大的功能,可以让你像电影导演一样控制你的摄像机,提升游戏或者动画的表现力。在最新发布的2.1 beta版本中,又加入了许多新的功能,包括对后处理栈V2版本的支持,新的碰撞检测算法,以及对2D系统的支持。
讲师: Unity平台技术总监杨栋,Unity技术经理成亮
直播时间: 11月15号晚8点
适合受众:使用Unity进行动画制作及游戏开发的相关人员
直播地址:https://connect.unity.com/i/4be43913-ff97-41f2-9296-ddc3662cc4a8
内容:
这次的直播内容将继续为大家展示Cinemachine在过场动画以及游戏玩法方面的强大能力。首先将会展示在一个科幻的场景中,如何利用Cinemachine快速打造出精美的过场动画。然后针对最新发布的2D功能,还会展示如何利用Cinemachine实现2D游戏中的相机系统。
- 相机的追踪,融合等基本功能
- 在虚拟相机中运用后处理效果
- 相机组管理,比如ClearShot,TargetGroup等功能
- Cinemachine 2D功能
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