一般同屏幕大量小物体是这么做的: 整个游戏场景通过一个bitmap统一绘制 游戏逻辑保存1000个人数据结构 每一帧根据最新的数据绘制整个游戏场景 这么做和直接把DisplayObject添加到舞台上相比,永远只是更新一个bitmap 理论上同屏显示1000人也没啥问题,因为已有的类似传奇的网页游戏也基本做到了,虽然也是有点卡。 另外使用最新的硬件加速API同屏1000个轻松的很,比如Starling啥的。
一般同屏幕大量小物体是这么做的:
这么做和直接把DisplayObject添加到舞台上相比,永远只是更新一个bitmap 理论上同屏显示1000人也没啥问题,因为已有的类似传奇的网页游戏也基本做到了,虽然也是有点卡。
另外使用最新的硬件加速API同屏1000个轻松的很,比如Starling啥的。