html5 canvas绘制图片模糊的问题

我遇到一个问题,用canvas绘制图片的时候会模糊,但是用img显示的时候就不会,canvas和img的大小是相同的,求高手指点。

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用了@KevinYue 的例子,感觉不是很好使,我现在的解决方案,不管当前的devicePixelRatio的值是多少,统一将canvasDOM节点的width属性设置为其csswidth属性的两倍,同理将height属性也设置为cssheight属性的两倍,即:

<canvas width="320" height="180" style="width:160px;height:90px;"></canvas>

这样整个canvas的坐标系范围就扩大为两倍,但是在浏览器的显示大小没有变,canvas画图的时候,按照扩大化的坐标系来显示,不清晰的问题就得以改善了。

我整理了一篇博客放在了这里,请移步。

不光绘制图片,在高分屏下,绘制文字和线条都会出现模糊的现象,具体的原因可以参考这里
GitHub上有一个hidpi-canvas-polyfill可以很好的解决这个问题,但是没有对图片进行处理。如果你了解了原因,解决这个问题也很容易。

首先,引入上方这个polyfill;
然后,得到devicePixelRatiobackingStorePixelRatio的比例,可以使用下面的方法:

var getPixelRatio = function(context) {
  var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
    context.webkitBackingStorePixelRatio ||
    context.mozBackingStorePixelRatio ||
    context.msBackingStorePixelRatio ||
    context.oBackingStorePixelRatio ||
    context.backingStorePixelRatio || 1;
   return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
};

//调用
var ratio = getPixelRatio(ctx);

之后,在调用ctx.drawImage()的时候,给widthheight乘以ratio,如下:

ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 10, 10, 300 * ratio, 90 * ratio);

完整的deom参见这里,请在手机中打开查看效果。

//绘制图片
            var images=new Array(8);
            var imagesSrc=new Array(8);
            for(var i = 0, dlen = data.length; i < dlen; i++){
                images[i]=new Image();
                imagesSrc[i] = data[i].img;
                //console.log(images[i]);
            }
            var rx = centerx, ry = centery; 
            var px = 0, py = 90; 
            var radius = ry - py;

            var getPixelRatio = function(context) {
              var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
                context.webkitBackingStorePixelRatio ||
                context.mozBackingStorePixelRatio ||
                context.msBackingStorePixelRatio ||
                context.oBackingStorePixelRatio ||
                context.backingStorePixelRatio || 1;
                return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
            };

            //调用
            var ratio = getPixelRatio(ctx);
            //100积分
            images[0].onload = function() { 
                var angle = (40+0*45) * Math.PI / 180; 
                var dx = rx + radius * Math.sin(angle); 
                var dy = ry - radius * Math.cos(angle); 
                ctx.save();
                ctx.translate(dx, dy);
                ctx.rotate(angle);
                ctx.translate(-dx, -dy);

                // var imagesOne = images[0].src;
                // initImages(ctx,imagesOne);

                ctx.drawImage(images[0],dx - images[0].width / 2,dy - images[0].height/2,(images[0].width)*ratio,
                (images[0].height/2))*ratio;
                ctx.restore();
            }
            images[0].src = imagesSrc[0];

@KevinYue 看这里

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