这个问题我考虑了有一阵子了,在一个QQ群也打了场口水仗,所以抛出来看看有没有革命先驱帮忙解惑。
手机网页开发是一般的viewport会设置为:
<meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,initial-scale=1,user-scalable=0" />
通常这么做是为了做响应式调整,或者做自适应不同尺寸手机,然后通过rem或百分比来控制样式,再通过脚本去判断屏宽动态改变html元素的font-size;(手机淘宝这么干的)。
但是现在如果我只考虑手机,不考虑平板和PC平台,我不需要考虑自适应,放弃媒体查询一系列复杂设计,放弃响应式布局,我也可以采用640或750(Iphone6)定宽切图,通过viewport强制手机浏览器按640分辨率去渲染,viewport设置如下:(手机天猫首页采用了320的定宽)
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi,width=640,user-scalable=no" />
这样我切图的时候就认为手机是640的分辨率,然后让浏览器去缩放,我在魅族手机上测试兼容性,搜狗浏览器不支持,貌似浏览器会依然保持960的宽度,但是IOS上的搜狗浏览器支持,至于其他主流的如QQ, UC,chrome,猎豹,百度,包括微信的webview,都支持定宽viewport。
我的问题是为什么这种模式没成为主流?是因为历史原因么?老版本系统不支持?技术人员喜欢炫技术找存在感?(哈哈)还是别的神马?我现在如果开始开发新产品,采用这种模式是否可以呢?请不吝赐教~
(我贴个 测试地址,按640宽度切图的,不是广告,只是静态页,没有脚本,顺便请大家在手机上测试下兼容性试试)
微信可以扫描下面的二维码:
说说淘宝的首页
我先说说淘宝的首页,现在只有首页是用了rem做样式。
至于实现的方法,你可能说反了,他是先用js来计算宽度,然后动态改变html元素的font-size,以此来影响rem的大小,达到适配的效果。为了字体的效果达到最佳,目前是用的px单位,只有12px和24px。
我认为这是目前看到的最好的方法,也兼容了iPhone6和iPhone6+。淘宝也是上线没多久,据说马上会跟新到2.0版本。
说说viewpoint
这是你贴的代码。
另外也有这样的写法。这是用js的方式。
这两个会让浏览器去缩放。你也知道了,这是缩放。既然是缩放,那么就会失真,这是由于浏览器的自身渲染导致的。你发的网页,我用nexus4测了一下,虽然不是太过明显,但里面的灰色线条会有粗细不一致的问题,也就是说在某些分辨率也会产生几条
1px
的直线看起来不一样粗的情况。这个问题进一步的引申,就变成了你无法准确的在页面上画出规整的直线。在一些手机上,如果用了一些下载的字体,甚至会发虚(字体的问题你可以找资料仔细看看)。而且一些情况下会有轻微的撕裂和发糊现象,如果你用了部分CSS3的属性,发糊的现象可能会更严重,就是是楼上的说法。还有一个问题就是渲染带来的卡顿,生产中iPhone表现出了部分页面滑动不自然。我认为这是各个浏览器的实现不一样带来的渲染兼容问题,不知事实上如何。
我对这种方案的评价是
什么是主流
这种放缩的方式是不是主流我不敢说,但这种简单粗暴高效的方式有相当的人在用。为什么呢?能用编辑器拖啊!里面的位置都是死的,全是绝对定位。设计稿怎么样,直接拖出来,不用动脑子。反正在微信H5页面里,相当的广告都是这样实现的。
再看看你的第一段代码。摆明了,照原生的来。在这样设定后,就会有很多的实现方法了。
另外说一下,淘宝对apple是做了二倍屏处理。所以是这样写的。
如果让我推荐,我会推荐淘宝的混合方案。因为我也是在实践当中,所以如果有什么的问题和意见可以留言。