最近做一个尽量快的counter,遇到一些疑惑:
为什么setTimeout的刷新率能比requestAnimationFrame高?
除了setTimeout 1微秒以外,还能更快的计数吗?
setTimeout方式以1微秒去计数,数到1000大致花了6.5s
var i = 0;
function loop() {
if(i == 1000) {
console.log('end');
} else {
doSomething();
setTimeout(loop, 1);
}
}
function doSomething() {
document.body.innerHTML = i++;
}
以requestAnimationFrame去数到1000,大致花了16.7s。刷新率大致是1s/60
var i = 0;
function step() {
if(i == 1000) { // 16717
console.log('end');
} else {
document.body.innerHTML = i++;
requestAnimationFrame(step);
}
}
requestAnimationFrame(step);
requestAnimationFrame不需要使用者指定循环间隔时间,浏览器会基于当前页面是否可见、CPU的负荷情况等来自行决定最佳的帧速率,从而更合理地使用CPU。
所以你这么比没什么意义啊,因为你这个doSomething太简单了,如果进行一些复杂的操作有可能会发生阻塞,也就说不清谁快谁慢了不是?