UNP网络编程中,有I/O复用的使用,以select和epoll为例,
其中有以下说明:
IO多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件准备读取,它就通知该进程。IO多路复用适用如下场合:
(1)当客户处理多个描述字时(一般是交互式输入和网络套接口),必须使用I/O复用。
(2)当一个客户同时处理多个套接口时,而这种情况是可能的,但很少出现。
(3)如果一个TCP服务器既要处理监听套接口,又要处理已连接套接口,一般也要用到I/O复用。
(4)如果一个服务器即要处理TCP,又要处理UDP,一般要使用I/O复用。
(5)如果一个服务器要处理多个服务或多个协议,一般要使用I/O复用。
与多进程和多线程技术相比,I/O多路复用技术的最大优势是系统开销小,系统不必创建进程/线程,也不必维护这些进程/线程,从而大大减小了系统的开销。
我的理解:假设现在已经有10000个客户端和服务器通过TCP三次握手,处于已连接状态,也就是有10000个connected_socket,当这10000客户端同时发送数据请求时,服务器通过使用select或者epoll可以同时处理这10000个请求,请问我理解的IO复用对吗?
如果是的话,假设10000个客户端同时发送文件下载的请求,不还是要创建多个进程/线程来处理下载请求吗,否则,一个个的处理,最后一个客户端的文件下载请求要很长时间才能完成啊,怎么就不必创建多个进程/线程
最近刚好写过一篇文章:I/O多路复用和Socket
个人觉得,IO复用的本质是在内核级别对
fd
进行轮询,哪个准备好了就通知用户代码,这么做最优。如果没有IO复用的话,你需要自己去轮询哪个fd
准备好了,亦或者再次一点,一个线程阻塞等待一个fd
。看了你画的图,我再补充一点。IO复用只在
fd是否就绪
这个问题上帮助用户代码,所谓就绪包括有下载请求到来。但是真正处理下载(即像客户端发送数据),是由用户自己的工作线程去处理的
,如果同时请求量很大,超过了单机的处理能力,那么用户需要自己设计排队或者分流机制,这跟用不用IO复用没有关系。