官网是https://playcanvas.com我看到他们提供在线编辑器,似乎还蛮全面,但是国内的访问速度很慢,肯定很影响开发效率,想问一下他们有没有mac版客户端?还有,最主要想问的还是,用他们引擎开发的游戏能部署在自己的服务器上吗?
本人使用playcanvas 做过H5游戏,有一些简单的了解。 可以付费导出,然后部属到自己的服务器,否则只能为公开项目,所有人都可以fork 你的代码。或者直接使用JDK开发,因为playcanvas是开源的。 我没有看到客户端,多平台客户端开发挺费工作量的,用electron 封装的客户端,跟浏览器没有太大区别,所以就省略了吧。 访问速度慢是肯定的,自己搭建或者购买翻墙服务啊,作为程序员不翻墙怎么能行。 playcanvas 在14年,新闻报道过不少,热度挺高,但是至今汉化不太完整,我知道有一位大神正在翻译。可能因为语言的关系,国内好像不太见到。工具、语言这种东西,风向很重要,意味着更丰富的学习文档、更容易招人。 playcanvas 的CEO是位大神,曾就职于PlayStation、暴雪,他做的这个工具还是比较简单易学的,比直接写代码方便很多。我认为他的理念是学习github,打造一个canvas的存储、发布平台。 大概9月份吧,moto z 手机发布,京东给做了一个H5游戏做宣传,用着就是playcanvas,有兴趣可以看看。http://wqs.jd.com/promote/201...
本人使用playcanvas 做过H5游戏,有一些简单的了解。
可以付费导出,然后部属到自己的服务器,否则只能为公开项目,所有人都可以fork 你的代码。或者直接使用JDK开发,因为playcanvas是开源的。
我没有看到客户端,多平台客户端开发挺费工作量的,用electron 封装的客户端,跟浏览器没有太大区别,所以就省略了吧。
访问速度慢是肯定的,自己搭建或者购买翻墙服务啊,作为程序员不翻墙怎么能行。
playcanvas 在14年,新闻报道过不少,热度挺高,但是至今汉化不太完整,我知道有一位大神正在翻译。可能因为语言的关系,国内好像不太见到。工具、语言这种东西,风向很重要,意味着更丰富的学习文档、更容易招人。
playcanvas 的CEO是位大神,曾就职于PlayStation、暴雪,他做的这个工具还是比较简单易学的,比直接写代码方便很多。我认为他的理念是学习github,打造一个canvas的存储、发布平台。
大概9月份吧,moto z 手机发布,京东给做了一个H5游戏做宣传,用着就是playcanvas,有兴趣可以看看。
http://wqs.jd.com/promote/201...