function getRandomColor() {
var letters = '0123456789ABCDEF';
var color = '#';
for (var i = 0; i < 6; i++ ) {
color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
}
return color;
}
function changeColor(){
var frags = NOP_VIEWER.model.getFragmentList();
var fragCount = frags.getCount();
for (var i=0;i< fragCount; i++)
{
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: getRandomColor()
});
NOP_VIEWER.impl.matman().addMaterial(
'ViewerTestMaterial-' + i,
material);
NOP_VIEWER.model.getFragmentList().setMaterial(
i, material);
}
NOP_VIEWER.impl.invalidate(true);
}
如果想按照模型结构树的顺序来对构件修改材质,则可以参考【模型结构树遍历】扩展库,遍历到每个节点,得到其对应的dbId,然后用如下方法得到对应的fragment id
var it = NOP_VIEWER.model.getData().instanceTree;
//遍历此对象含有的fragment id
it.enumNodeFragments(dbId, function(fragId) {
console.log(fragId);
},
false);
这里有【如何修改构件颜色或材质】扩展库。
核心方法是:
即,需要构造一个材质(也可以是颜色)对象,然后对某个几何碎片(fragId)设置材质或颜色。
而本问题是需要对所有对象修改其材质,如果不考虑fragments的顺序,那可以依次遍历fragments,然后设置其颜色。从Forge Viewer API分析看 Viewer.model.getFragmentList()返回fragments的信息列表,其中getCount告知有多少个fragments。而fragments的id看山去是从0开始,依次直到最大序数,那应该可以依次修改需要的颜色即可。以下代码,遍历所有fragment,依次修改一个随机颜色。材质的话参考上面提到的样例替换一下即可。
如果想按照模型结构树的顺序来对构件修改材质,则可以参考【模型结构树遍历】扩展库,遍历到每个节点,得到其对应的dbId,然后用如下方法得到对应的fragment id
最后,修改材质: