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开发一个H5游戏,需要预加载一些音频文件,并在特定的情况下播放。目前实现的代码是:

function loadSound(sounds, callback) {
    var toLoadLength = sounds.length;
    var loadLength = 0;
    for (var i = toLoadLength; i--;) {
        var src = sounds[i];
        source[src] = new Audio();
        source[src].addEventListener("canplaythrough", function () {
            loadLength++;
            if (toLoadLength === loadLength) {
                callback();
            }
        });
        source[src].src = gameDate.config.soundSrc + src;
    }
}

在电脑上播放没问题,安卓手机没问题,到了iPhone就不行了,一直卡在加载环节,后来调试发现canplaythrough事件没有触发,callback没有运行。
请问有什么解决办法吗?

2017-06-06 提问

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问题解决,基于微信的H5页面
//引用微信JS-SDK
<script src="http://res.wx.qq.com/open/js/...

document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {

document.getElementById('audio').load();//load重新加载音频,实现苹果预加载

}, false);

推广链接