关于判断js简单对象的问题(plain object)

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这是redux的实现方式https://github.com/reactjs/re...
让我疑惑的是后面这一通操作,

  let proto = obj
  while (Object.getPrototypeOf(proto) !== null) {
    proto = Object.getPrototypeOf(proto)
  }
  return Object.getPrototypeOf(obj) === proto*

个人粗见怎么都应该是返回的true吧,这一通操作意义是什么呢?

请大神来答疑解惑。

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8 个回答

let proto = obj // proto 默认值
while (Object.getprototypeOf(proto) !== null) { // 判断proto的原型对象是否存在

proto = Object.getprototypeOf(proto) // 存在的话就把proto的原型对象赋值给proto,继续判断

}

return Object.getPrototypeOf(obj) === proto* // 实际上就是判断obj的原型链有几层,只有一层就返回true

寻找原型链的顶端

涉及到原型链的继承,你运行下代码就明白了:

function Foo() {}

// obj不是一个plain object
var obj = new Foo();

console.log(typeof obj, obj !== null);


let proto = obj
while (Object.getPrototypeOf(proto) !== null) {
  proto = Object.getPrototypeOf(proto)
}

// false
var isPlain = Object.getPrototypeOf(obj) === proto;
console.log(isPlain);

就是找父亲
找到null然后停止,开始对比null的儿子和判断的对象的父亲
object的父亲是顶级的object对象,祖父是null
父亲拿父亲比较相等
function的父亲是function,祖父是object,曾祖父是null
祖父跟父亲比较不相等

那么问题来了,按照jQuery上isPlainObject方法的定义

isPlainObject: function( obj ) {
        var proto, Ctor;
        if ( !obj || toString.call( obj ) !== "[object Object]" ) {
            return false;
        }

        proto = getProto( obj );
        if ( !proto ) {
            return true;
        }
        Ctor = hasOwn.call( proto, "constructor" ) && proto.constructor;
        return typeof Ctor === "function" && fnToString.call( Ctor ) === ObjectFunctionString;
}
var o = Object.create(null) 

上面定义的这个对象用$.isPlainObject判断是结果是true,按照redux的isPlainObject方法判断结果是false,哪种才是正确的实现

为什么不用Object.prototype.toString.call(obj)
来判断呢?

寻找原型链的顶端

let a = {};
isPlainObject(a); // true

class Person{};
let p = new Person();
isPlainObject(p); // false
新手上路,请多包涵
  • 不同 library 对于 plain object 的定义不相同。
  • 参见这个回答:
为什么redux不使用Object.prototype.toString判断Plain Object? - papa pa的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/questio...
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