const obj7 = {a: {b: 1}};
const obj8= { ...obj7 }
obj7.a.b = 7
console.log(obj7.a.b, obj8.a.b)
// 7 7
const obj9 = {a: 1};
const obj10= { ...obj9 }
obj10.a = 7
console.log(obj9.a, obj10.a)
// 1 7
老哥们有点不懂
为什么第二段代码是浅复制? 还有第一段和第二段为什么不一样?
我好像看文档错过了什么 但是找不到解释。。。
求大佬打醒我。
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上面的 我懂了 但是这个三点运算符 做了什么? 和 var = 有什么区别?
const obj3 = {a: 1};
var obj4 = obj3
obj3.a = 3;
console.log(obj3.a,obj4.a)
// 3 3
const obj9 = {a: 1};
const obj10= { ...obj9 }
obj10.a = 7
console.log(obj9.a, obj10.a)
// 1 7
无论是...还是assign都是浅拷贝,什么是浅拷贝,顾名思义就是只拷贝第一层属性,如果第一层属性的值为一个引用类型的数据,那么复制的就是这个数据的地址,也就是并没有把数据本身拷贝过来,只是说我记住你了,有事我再找你。
第一个例子中a属性是一个对象,拷贝过来后改变这个数据的值,那么就相当于改变了原数据
第二个例子中a属性是一个namber类型的值,不是引用类型的,所以直接拷贝过来,改变值后,源对象不会跟着改变
...
是ES6新出现的一种运算符,名为解构。详细的可以看阮一峰老师的ECMAScript 6 入门顾名思义就是分解一个数据的结构,那么什么数据可以被分解?
所有可被遍历的数据(具有Iterator 接口的对象),如对象、数组、Map、Set、argument,另外字符串也可以结构(某种意义上字符串可以理解为数组)。
结构一个数据后得到了什么?
这就要讲到数据的遍历了,你可以把结构理解为遍历取值,可是也不是什么值都取的。就拿object来说,使用for...in来遍历,得到的是所有可枚举的共有的属性,而使用结构来结构一个对象,得到的是所有可枚举的私有的属性,这点要知道。
结构最常用的两个地方,一是结构赋值,一是结构复制。其基本原理都是遍历取值。