学习几何(2d和3d坐标系)和线性代数(向量和矩阵运算,投影矩阵) 然后找个现代GL教程看(不一定要webgl,你知道API是做什么的就可以自己写了) 再深入可以去读 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 之类书
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
之类书