前端如何实现异形登录验证码?

如图所示:

这种异形验证码前端如何实现?

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5 个回答

原则上图形验证码的字符原文对前端应不可见,所以验证码图形须交由后端实现,前端只负责显示、输入、提交。

验证码是为了阻止机器人的,而前端实现验证码就只有单纯给人制造麻烦,而挡不住机器人,一点收益都没有

前端可以通过canvas绘制验证码https://blog.csdn.net/hf87291...

对比你这里的区别就是绘制字体的时候,字体样式改变下,比如加粗,换种字体(具体看你这是啥字体)

前端可以画图片,画文字,但绝对不可以实现验证码。
前端实现的验证码,和没验证码有什么区别?
验证码必须由后端发送图片。

如果你只是需要一个做做样子的验证码,给你一个组件你自己实现就好。

<template>
  <div class="s-canvas" :style="{ height: `${contentHeight}px` }">
    <canvas
      id="s-canvas"
      :width="contentWidth"
      :height="contentHeight"
    ></canvas>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: "SIdentify",
  props: {
    identifyCode: {
      // 默认注册码
      type: String,
      default: "1234",
    },
    fontSizeMin: {
      // 字体最小值
      type: Number,
      default: 25,
    },
    fontSizeMax: {
      // 字体最大值
      type: Number,
      default: 35,
    },
    backgroundColorMin: {
      // 验证码图片背景色最小值
      type: Number,
      default: 200,
    },
    backgroundColorMax: {
      // 验证码图片背景色最大值
      type: Number,
      default: 220,
    },
    dotColorMin: {
      // 背景干扰点最小值
      type: Number,
      default: 60,
    },
    dotColorMax: {
      // 背景干扰点最大值
      type: Number,
      default: 120,
    },
    contentWidth: {
      // 容器宽度
      type: Number,
      default: 116,
    },
    contentHeight: {
      // 容器高度
      type: Number,
      default: 38,
    },
  },
  methods: {
    // 生成一个随机数
    randomNum(min, max) {
      return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
    },
    // 生成一个随机的颜色
    randomColor(min, max) {
      let r = this.randomNum(min, max);
      let g = this.randomNum(min, max);
      let b = this.randomNum(min, max);
      return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
    },
    drawPic() {
      let canvas = document.getElementById("s-canvas");
      let ctx = canvas.getContext("2d");
      ctx.textBaseline = "bottom";
      // 绘制背景
      ctx.fillStyle = this.randomColor(
        this.backgroundColorMin,
        this.backgroundColorMax
      );
      ctx.fillRect(0, 0, this.contentWidth, this.contentHeight);
      // 绘制文字
      for (let i = 0; i < this.identifyCode.length; i++) {
        this.drawText(ctx, this.identifyCode[i], i);
      }
      this.drawLine(ctx);
      this.drawDot(ctx);
    },
    drawText(ctx, txt, i) {
      ctx.fillStyle = this.randomColor(50, 160); // 随机生成字体颜色
      ctx.font =
        this.randomNum(this.fontSizeMin, this.fontSizeMax) + "px SimHei"; // 随机生成字体大小
      let x = (i + 1) * (this.contentWidth / (this.identifyCode.length + 1));
      let y = this.randomNum(this.fontSizeMax, this.contentHeight - 5);
      var deg = this.randomNum(-30, 30);
      // 修改坐标原点和旋转角度
      ctx.translate(x, y);
      ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180);
      ctx.fillText(txt, 0, 0);
      // 恢复坐标原点和旋转角度
      ctx.rotate((-deg * Math.PI) / 180);
      ctx.translate(-x, -y);
    },
    drawLine(ctx) {
      // 绘制干扰线
      for (let i = 0; i < 4; i++) {
        ctx.strokeStyle = this.randomColor(100, 200);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(
          this.randomNum(0, this.contentWidth),
          this.randomNum(0, this.contentHeight)
        );
        ctx.lineTo(
          this.randomNum(0, this.contentWidth),
          this.randomNum(0, this.contentHeight)
        );
        ctx.stroke();
      }
    },
    drawDot(ctx) {
      // 绘制干扰点
      for (let i = 0; i < 30; i++) {
        ctx.fillStyle = this.randomColor(0, 255);
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(
          this.randomNum(0, this.contentWidth),
          this.randomNum(0, this.contentHeight),
          1,
          0,
          2 * Math.PI
        );
        ctx.fill();
      }
    },
  },
  watch: {
    identifyCode() {
      this.drawPic();
    },
  },
  mounted() {
    this.drawPic();
  },
};
</script>
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