国内个人独立游戏开发者还有出路吗?

新手上路,请多包涵

有没有大佬能解惑,现在国内个人独立游戏开发者的现状到底如何,是否有很优秀的独立游戏被埋没?

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10 个回答

我在B站也见过一些独立开发者,他们这些人都是在自己工作完成的基础上去完成一些自己独立游戏的开发,而不是说全职去做游戏,我很佩服他们,第一能够坚持下去很有毅力,第二有创作灵感,有方向。非常羡慕这些的人,我本身也是一个游戏爱好者,如何能够玩到自己设计的游戏会非常有满足感,我希望我未来也能向他们一样,开发一款属于自己的游戏。我相信大多数人都有这种想法,行动永远大于一切,如果你想去做某一件事,就大胆去做吧,因为每个人的人生只有一次啊,一定要在某一个时刻绽放属于自己美丽的花朵

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有,但是很难
首先是因为现在一款好游戏,涉及的技术太多了,比如建模、渲染、动作指导、流畅度、故事线等等
每一个节点,涉及的技术都是非常多的,想靠个人去做太难了,毕竟一个人的精力有限

除非忽略以上,一个好的创意也可能让游戏成功,即使游戏的内容和画面并不是很丰富,创意这方面才应该是个人开发者应该聚焦的点

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  1. 我认为要先区分“想做一些事情”和“赌上一切做事情”
  2. 对后者我觉得可能没啥机会
  3. 对前者来说我觉得当然有出路,正常生活不受影响,找时间做自己喜欢的事情,万一有人愿意玩,不是挺好的。
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想了解行业情况,最好的办法就是去研究同行。
国内个人独立游戏开发者,失败的占绝大多数,但成功的也有。
有的成功是行业内皆知,有的成功则是闷声发财。
对于大多数个人开发者,研究研究怎样在这个行业里闷声发财,比较有意义。
有兴趣可以去研究一下steam上的《真探》、《几何竞技场》、《坏小孩》、《大侠请重来》,看看人家是怎么把销量做起来的。

还可以研究一下《幻想曹操传》,看人家是怎么把一手好牌打烂的。

至于《烟火》、《光明记忆》这些,就不用花时间去研究了,人家要么懂艺术、要么懂技术、要么有资源,不适合多数开发者。

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游戏也分很多种,3A大作、4399小游戏、H5小游戏,亦或者Steam上那些文字剧情类游戏,技术要求不高,就是考验创意和剧情。

如果说独立游戏开发者是一个人,那么基本上不可能是3A大作了,只能是一些小而精美的游戏。但是说实话,现在一个人是真的很难搞出来了,第一是时间精力、第二是创意。

如果说独立游戏开发者是一个小工作室,有美术、有编程、有关卡设计这种,这种活下来的还是很多的。以前的微信小程序跳一跳,不就是火得一塌糊涂吗?可能现在只能看到没有被埋没的,因为被埋没的你都找不到地方去打听。可以看看米哈游、腾讯、网易等这些公司投资或者收购的游戏工作室,就知道哪些独立游戏开发者还活得很好了。

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有,看自己的创意,还有推广;可以先兼职做一些小游戏,发布到各大平台试试,有成就后可以全职搞

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个人独立开发还是可以做的,但也仅仅是一些很小的4399了,我是一个多年主机玩家,从ps2时代就在这个圈子,国内的一座大山,真的太难翻越了,你的创意好,我就买你,投你,都不行?那我就仿你,看看黑悟空吧,我真的很希望他能做出来,又担心他因为过高的期望而差评不断,那样国产3A大作的路就断了啊,还有哪些人能有勇气赌上一切做事情。
话题有点歪了,但是还想再多说一点,国内游戏环境真的太差了,国外十年磨一剑做3A,国内十年磨一剑做氪金。那个曾经神一样的暴雪在尝到了暗黑不举的甜头之后,都在暗黑4上加了很多的氪金项,又担心玩家不买账,疯狂的在游戏介绍上跟大家强调,氪金不影响平衡的,不影响平衡的。再难有真的热爱这个事业的人去抛洒热血了。

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个人感觉个人开发者的处境十分不好,可以当作兴趣来以一个SideProject来开发。
不管怎么样我都是不推荐放弃现在的工作全职投入。这种类似于创业的场景失败的概率可以说是9成以上。
另外一个就是宣发平台,现在项目上架之后的传宣可以说是至关重要的,但是现在连苹果都准备加大广告业务。也就是说会有更多的企业在广告上投入资金 = 普通除非运气好不然会被资本投的广告所淹没。

B站上面有一些个人游戏开发者,确实做出来了一些很有趣并且质量很高的作品,但是相对来说曝光度还是太少了。

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坦白说,真的很难,非常不建议做全职的个人独立游戏开发者。
也许你的创意很好,技术也可以的,但是你只是一个人,互联网在我看来是非常烧钱的,尤其是运营和推广。
也许有很多的好的游戏被创造出来,但是真正让大家知道的,我想你心里也明白,这是非常非常少的,太多的人都沉没在这大海里啦。
如果只是为了自己的兴趣爱好,在自己工作之外,去做这样的事情,忽略掉一些成本,我觉得还是可行的,并竟追求自己的理想我觉得任何时候都不晚,想要更进一步的了解这些,可以尝试去深入的结交几个独立游戏开发者,一起聊一聊,他们会给你比较直观的答案。

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可以做,但生存很难,更多人做游戏还是为了兴趣吧。
做微信小游戏这样的,成本会低一些,可以尝试。


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