同一个 gltf 文件:
我怎么感觉缺少了很多很多细节,所有的同类型模型都这样,(其他类型的,树木之类的显示就还行)。是我哪里配置的问题么?
光照和纹理的质感都需要在 shader 里处理才能显示出来,是不是没有处理?
需要额外使用 RGBELoader 加载一个 hdr。即使只是使用一个 spot1Lux.hdr ,效果也立马就好出来了。
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光照和纹理的质感都需要在 shader 里处理才能显示出来,是不是没有处理?