// 线性渐变,前四个参数分别是 x0, y0, x2, y2, 范围从 0 - 1,相当于在图形包围盒中的百分比,如果 globalCoord 为 `true`,则该四个值是绝对的像素位置
{
type: 'linear',
x: 0,
y: 0,
x2: 0,
y2: 1,
colorStops: [{
offset: 0, color: 'red' // 0% 处的颜色
}, {
offset: 1, color: 'blue' // 100% 处的颜色
}],
global: false // 缺省为 false
}
// 径向渐变,前三个参数分别是圆心 x, y 和半径,取值同线性渐变
{
type: 'radial',
x: 0.5,
y: 0.5,
r: 0.5,
colorStops: [{
offset: 0, color: 'red' // 0% 处的颜色
}, {
offset: 1, color: 'blue' // 100% 处的颜色
}],
global: false // 缺省为 false
}
// 纹理填充
{
image: imageDom, // 支持为 HTMLImageElement, HTMLCanvasElement,不支持路径字符串
repeat: 'repeat' // 是否平铺,可以是 'repeat-x', 'repeat-y', 'no-repeat'
}
用官网的径向渐变
好像不是从圆图
的中心点向外,而是从每一个区块的中心点计算的,还是我使用错了
我是用径向渐变做的,当然也可以径向渐变做,就是会比较麻烦。
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