多人即时对战游戏服务端是不是每个房间单进程消费队列??

如果我想开发一个英雄里面、王者荣耀、CSGO这种多人即时对战网游,是不是所有玩家的操作(购买状态、攻击、击杀、移动)都要入队?然后服务端以单进程方式消费队列,然后广播给房间内所有玩家?
我不懂游戏开发,想问问大佬们这种即时对战网游的技术思路

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