如何给模型的渲染进行优化?
上图是我自己渲染出来的,下图是把模型上传到别的平台上渲染出来的,但是,很明显看出下图的更清晰一些,是因为加了阴影吗?还是别的什么?怎么样才能做到像图二一样。
(这是我渲染出来的)
(这是通过别的平台渲染出来的)
如何给模型的渲染进行优化?
上图是我自己渲染出来的,下图是把模型上传到别的平台上渲染出来的,但是,很明显看出下图的更清晰一些,是因为加了阴影吗?还是别的什么?怎么样才能做到像图二一样。
(这是我渲染出来的)
(这是通过别的平台渲染出来的)
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1、mesh的边缘线加上一些线条,可以增加轮廓感。
EdgesGeometry
(边缘几何体)+LineSegments
(线段)+LineBasicMaterial
(基础线条材质),可以实现。值得注意的是,如果线条太清晰,会使得模型像线稿图。2、从three.js中找到一些示例发现,后期处理的AO环境光遮蔽可以达到这种效果(边缘线有阴影)。
但是,因为后期处理的是实时的AO,所以可能会导致有比较多的噪点,需要再搭配后期处理的抗锯齿使用。
可是即便是这样,感觉效果还是不太行,可能跟光照的因素还是有比较大的。而且,两者叠加,对渲染性能要求比较高。
如果可以,可以尝试使用glsl去写这种AO环境光遮蔽的效果,说不定会更好。可以看看这些glsl的示例:https://www.shadertoy.com/results?query=ambient+occlusion&sor...