用 svg 或者 canvas 怎么制作三阶贝塞尔曲线的编辑器,其中有一个交互好难啊。
绘制曲线和拖拽都做完了,现在就是搞不明白 坐标轴的变更,曲线被拉长的效果如何实现
体验地址:https://huoxing.alipay.com/studio/?name=%E6%9C%AA%E5%91%BD%E5...
在底部的时间轴可以打开曲线编辑器
用 svg 或者 canvas 怎么制作三阶贝塞尔曲线的编辑器,其中有一个交互好难啊。
绘制曲线和拖拽都做完了,现在就是搞不明白 坐标轴的变更,曲线被拉长的效果如何实现
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在底部的时间轴可以打开曲线编辑器
要在 SVG 或 Canvas 中实现三阶贝塞尔曲线的编辑器,包括坐标轴的变更和曲线拉长的效果,你需要处理几个关键步骤。以下是一个简化的步骤指南和代码片段来帮助你实现这些功能:
在 SVG 或 Canvas 中,你需要根据四个控制点(起始点、两个控制点和终点)来绘制三阶贝塞尔曲线。
SVG 示例:
<svg width="400" height="300">
<path d="M10 80 C 40 10, 65 100, 90 70" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>
Canvas 示例:
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 80);
ctx.bezierCurveTo(40, 10, 65, 100, 90, 70);
ctx.stroke();
监听控制点的鼠标事件(如 mousedown
, mousemove
, mouseup
),并更新控制点的位置。这将影响曲线的形状。
坐标轴的变更通常意味着改变视图窗口或坐标系的原点、缩放比例等。
viewBox
属性或应用变换(如 transform
)来实现坐标轴的变更。曲线拉长效果通常是通过改变控制点的位置来实现的。你可以通过以下方式之一来实现:
由于这是一个复杂的交互任务,这里只提供一个非常简化的伪代码片段来展示如何应用变换:
Canvas 示例(伪代码):
// 假设你有一个缩放因子 scale 和一个偏移量 offsetX, offsetY
let scale = 1.0;
let offsetX = 0;
let offsetY = 0;
// 在绘制曲线时应用变换
function drawCurve(ctx, points) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(transformX(points[0]), transformY(points[1]));
// ... 对剩余的控制点应用相同的变换 ...
ctx.stroke();
}
function transformX(x) {
return x * scale + offsetX;
}
function transformY(y) {
return y * scale + offsetY;
}
// 当用户更改缩放或偏移时,更新 scale 和 offsetX, offsetY 的值,并重新绘制曲线
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