在Android studio native C++项目中,C++函数找不到给定路径下的文件。
assets是获取到具体的文件了,但是C++函数输入参数为路径,内部会在此路径下批量加载不同的多个文件;所以觉得assets不能解决问题。
在Android studio native C++项目中,C++函数找不到给定路径下的文件。
assets是获取到具体的文件了,但是C++函数输入参数为路径,内部会在此路径下批量加载不同的多个文件;所以觉得assets不能解决问题。
在Android Studio的Native C++项目中,如果你需要在C++代码中访问Android设备上的文件,并且这些文件不是通过assets或raw资源文件提供的(因为assets和raw资源通常需要通过特定的Android API来访问,而不是直接通过文件系统路径),你通常会遇到路径问题。这是因为Android设备的文件系统结构与传统的文件系统有所不同,特别是在访问应用程序的私有存储和外部存储时。
对于你的需求,即C++函数需要直接通过路径访问多个文件,你可以考虑以下几种方法:
将文件放置在外部存储(如SD卡或设备的共享存储区域)上,并允许你的应用访问这些文件。你需要确保你的应用有读取外部存储的权限,并且文件路径是正确的。在Android 6.0(API 级别 23)及更高版本中,你还需要在运行时请求存储权限。
注意:直接访问外部存储的路径可能因设备而异,并且需要处理权限问题。
在应用的私有存储目录中创建文件或目录,并将需要的文件从assets或raw资源复制到那里。这样,你就可以通过相对路径或绝对路径(基于应用的私有目录)来访问这些文件了。
在C++中,你可以通过JNI(Java Native Interface)调用Java代码来完成文件复制操作,然后再从C++代码中访问这些文件。
示例步骤:
AssetManager
或InputStream
从assets或raw资源读取文件,并将它们写入到应用的私有存储目录中。<fstream>
)或Android NDK提供的API(如fopen
,但注意路径格式)来打开并读取文件。虽然你提到assets可能不适合直接批量处理,但如果你确实需要从assets中读取多个文件,你可以考虑在C++中使用AAssetManager
。这要求你在JNI层面管理AAssetManager
的实例,并将其传递给C++代码。
根据你的需求(批量加载多个文件),将文件复制到应用的私有存储可能是一个更可靠和灵活的方法。这样可以避免直接在C++中处理复杂的Android文件系统路径和权限问题。同时,这也使得文件的管理和访问更加符合Android应用的常规做法。
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