在Babylon.js中使用GUI组件来创建面板并在其中绘制列表,你可以通过GUI.List
控件来实现。下面是如何在你的代码中实现这一功能的步骤:
- 创建List控件:首先,你需要在你的
StackPanel
中创建一个List
控件。这个List
控件将用来显示你的设备名称列表。 - 设置List的属性:你可以设置
List
的fontSize
、fontFamily
等属性来确保列表项的可读性。 - 添加List项:通过遍历你的设备数据(假设你已经有了设备名称的数组),使用
List.addItems
方法或循环调用List.addItem
来添加每个设备名称到列表中。 - 处理点击事件:为每个List项添加点击事件监听器,以便在点击时执行定位到对应设备的操作。
下面是根据你的代码示例,添加这些步骤的示例代码:
BABYLON.SceneLoader.Append(fileUrl, "", this.scene, function (scene) {
var meshes = scene.meshes;
var advancedTexture = GUI.AdvancedDynamicTexture.CreateFullscreenUI("UI", true, _this.scene);
advancedTexture.renderScale = 1;
// 创建面板
var panel = new GUI.StackPanel();
panel.left = "-630px";
panel.width = "350px";
panel.height = "650px";
panel.background = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
advancedTexture.addControl(panel);
// 创建列表
var list = new GUI.List();
list.fontSize = 24;
list.fontFamily = "Arial";
list.height = "100%"; // 或根据需要调整
list.width = "100%"; // 列表宽度占满面板
// 假设 devices 是一个包含设备名称的数组
var devices = ["设备1", "设备2", "设备3"]; // 示例数据
devices.forEach(function(device) {
list.addItem(device);
// 为每个列表项添加点击事件
list.getChildren()[list.getChildren().length - 1].onPointerDownObservable.add(function(evt) {
// 在这里添加定位到设备的逻辑
console.log("点击了设备: " + device);
// 示例:假设你有一个函数来定位到设备
// _this.navigateToDevice(device);
});
});
panel.addControl(list);
});
请注意,上述代码中的devices
数组需要你根据实际情况进行替换或填充。此外,_this.navigateToDevice(device);
是一个假设的函数,你需要根据你的项目逻辑来实现这个函数,以便在点击列表项时能够定位到相应的设备。
此外,请确保在添加List项时,每个List项都被正确地添加到List的children
数组中,并且为它们设置了适当的事件监听器。由于List的addItem
方法会自动处理这些,所以在这个例子中我们不需要手动管理这些。但是,如果你需要更复杂的交互或样式,你可能需要直接操作这些子控件。