OH_Audio需要针对当前播放音频流静音的能力。类似 OpenSL 中的方法:
(*mAudioVolumeItf)->SetMute(mAudioVolumeItf, mute);
OH_Audio需要针对当前播放音频流静音的能力。类似 OpenSL 中的方法:
(*mAudioVolumeItf)->SetMute(mAudioVolumeItf, mute);
在HarmonyOS(鸿蒙系统)开发中,如果你正在使用类似于OpenSL ES的音频处理接口来管理音频流,并且需要实现一个mute
方法用于控制音频流的静音状态,你通常会需要查找或定义一个相应的接口来实现这一功能。由于HarmonyOS的音频处理API可能与OpenSL ES有所不同,直接调用OpenSL ES的API可能不可行,但你可以参考OpenSL ES的设计思路来实现相应的功能。
实现Mute方法:
在你的自定义接口或扩展的接口中,实现一个SetMute
方法,该方法接受一个布尔值参数(mute
),用于指示是否应该静音音频流。
void OH_Audio::SetMute(bool mute) {
// 这里是设置静音状态的代码
// 你可能需要调用底层音频API来实际执行静音操作
// 例如,调整音量到0或者直接通过某个API设置静音状态
}
SetMute
方法,以控制音频流的静音状态。在HarmonyOS开发中,实现mute
方法的具体步骤将取决于HarmonyOS提供的音频API。如果现有API不支持直接设置静音状态,你可能需要自定义接口或扩展现有接口来实现这一功能。务必查阅最新的HarmonyOS文档和API参考,以获取最准确的信息。
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目前OH_Audio没有mute接口,可以将音频音量设置为0来实现静音效果https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-refere...