HarmonyOS中如何解决手势事件透传?

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在HarmonyOS中解决手势事件透传,可以通过以下方式实现:

在HarmonyOS中,解决手势事件透传通常涉及到事件分发机制。你可以通过重写组件的`onTouchEvent`方法来拦截和处理手势事件。如果事件需要传递给下层组件,可以调用`super.onTouchEvent(event)`来继续分发事件。

另外,如果你使用的是自定义组件,还需要确保在组件的`onInterceptTouchEvent`方法中正确处理事件拦截逻辑,以决定是否将事件继续传递给子组件。

具体的实现方式可能会根据你的应用需求和组件结构有所不同。你可以查阅HarmonyOS的官方文档或相关开发指南,以获取更多关于事件分发和手势处理的详细信息。
1 个回答

手势事件也可以通过hitTestBehavior属性来进行透传,例如下面这个示例,上层的Column组件设置hitTestBehavior属性为hitTestMode.none后,可以将滑动手势SwipeGesture透传给被覆盖的Column组件。hitTestMode.none:自身不接收事件,但不会阻塞兄弟组件和子组件继续做触摸测试。

@Entry
@Component
struct GesturesConflictScene4 {
  build() {
    Stack() {
      Column()//底层的Column
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor(Color.Black)
        .gesture(
          SwipeGesture({ direction: SwipeDirection.Horizontal })//水平方向滑动手势
            .onAction((event) => {
              if (event) {
                console.info('Column SwipeGesture');
              }
            })
        )
      Column()//上层的Column
        .width(300)
        .height(100)
        .backgroundColor(Color.Red)
        .hitTestBehavior(HitTestMode.None)
    }
    .width(300)
    .height(300)
  }
}

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