开发的是一个音视频SDK,在实际使用时,发现某些分辨率视频使用XComponent+OpenGL渲染YUV的方式时,图像显示失真。
在对YUV数据做处理时,可以在初始化阶段调用该接口解决渲染问题:
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1) // 禁用纹理字节对齐限制;
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在对YUV数据做处理时,可以在初始化阶段调用该接口解决渲染问题: