Electron 中 为什么编写的main进程的方法会进入preload脚本,导致必须判断process.type === 'browser' 是否成立才能执行代码?否则就会渲染进程报错?

Electron 中 为什么编写的main进程的方法会进入preload脚本,导致必须判断process.type === 'browser' 是否成立才能执行代码?否则就会渲染进程报错。
比如写了一个 utils.ts 文件,直接console.log('aaaa'), 并且在main进程的主ts中引入该ts,也就是main进程会打印'aaa',但是渲染进程,页面控制台中同样也会打印'aaa',如果在utils中使用了只能main进程中使用的方法,就会报错

目前的解决方法就是判断process.type === 'browser'是否成立才执行函数。

其中有一个关键点,就是在main进程中编写了services类,执行ipcMain方法,然后通过类在preload中注册ipcRenderer,ipcMain方法会调用utils中的功能

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2 个回答

按照官方示例做即可,Electron的主进程和渲染进行有不同的职责,交互也是有ipc通信的规范。

在 Electron 中,主进程(main process)和渲染进程(renderer process)是有明确分工的。主进程主要负责管理应用程序的生命周期、创建和管理浏览器窗口、处理系统事件等任务。渲染进程则主要负责渲染网页内容,就像在普通的浏览器环境中一样。

比如你在主进程中引入一个utils.ts文件,并且在其中有一些简单的console.log语句时,这个文件实际上会被打包进主进程的代码中。然而,由于 Electron 的模块加载机制以及预加载(preload)脚本的存在,会导致一些意外的情况。

预加载脚本(preload)是一个特殊的脚本,它在渲染进程加载网页之前运行。它的目的是为渲染进程提供一些在主进程和渲染进程之间进行通信(通过 IPC - 进程间通信)的功能。但是,预加载脚本共享了部分主进程的模块加载环境。这就意味着,在主进程中引入的模块可能会在预加载脚本中也被加载,从而导致其中的代码在预加载脚本执行时也会运行。

在 Electron 中,预加载脚本(preload script)是在渲染进程加载网页之前注入的脚本。它运行在一个具有有限 Node.js 和 Electron API 访问权限的环境中。

由于预加载脚本在渲染进程中执行,因此如果你在主进程中引入了某个模块(如 utils.ts),并且该模块包含了只能在主进程中使用的方法,那么在渲染进程中执行这些方法时就会报错,所以你用判断去解决是对的,就是仅在主进程中执行。
例如:

if (process.type === 'browser') {
    // 仅在主进程中执行的代码
    console.log('aaaa');
}

此外,使用 ipcMain 和 ipcRenderer 进行进程间通信(IPC)时,你可以在预加载脚本中注册 ipcRenderer 事件处理程序,并在主进程中处理 ipcMain 事件。这种方式可以确保主进程和渲染进程之间的功能调用是安全且有效的。

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