编辑:陈萍萍的公主@一点人工一点智能
书籍:AlphaGo Simplified:Rule-Based AI and Deep Learning in Everyday Games
作者:Mark Liu
出版:CRC Press
下载:书籍下载-《AlphaGo简析:日常游戏中的规则型AI与深度学习》
01 书籍介绍
1997年5月11日,是人工智能(AI)历史上的一个分水岭:IBM超级计算机象棋引擎“深蓝”击败了世界象棋冠军加里·卡斯帕罗夫。这是机器首次在象棋锦标赛中战胜人类选手。时光荏苒,19年后的2016年5月9日,DeepMind的AlphaGo又击败了世界围棋冠军李世石,AI再次抢占了聚光灯下,引发了媒体的狂热关注。这一次,推动这场胜利的是一种新型AI算法——机器学习(ML)。那么,ML究竟是什么?它与AI有何关联?为何深度学习(DL)如今如此热门?本书将深入浅出地阐述传统基于规则的AI与ML的工作原理,并展示它们如何在诸如“最后站立者”、“井字棋”或“四子连珠”等日常游戏中得到应用。这些游戏的规则简单易懂,便于读者学习基于规则的AI、深度强化学习,以及更重要的是,如何融合二者创造出强大的游戏策略(整体大于部分之和),同时避免陷入复杂游戏规则的困扰。在这些基础游戏中实现基于规则的AI与ML既快速又不需要复杂的计算能力。因此,游戏策略的训练可以在几分钟到几小时内完成,无需GPU训练或超级计算机设施,充分展示了AI在这些游戏中实现超人类表现的能力。更重要的是,读者将深刻理解基于规则AI背后的原理,如MiniMax算法、α-β剪枝和蒙特卡洛树搜索(MCTS),并学会如何将它们与前沿的ML技术(如卷积神经网络和深度强化学习)相结合,从而在自己的业务领域中应用这些技术,应对现实世界的挑战。本书从基础开始,行文清晰易懂,既适合希望了解基于规则的AI和深度强化学习的普通读者和行业专业人士,也适合计算机科学和编程课程的学生及教育工作者。
02 作者简介
Mark H. Liu是肯塔基大学金融学副教授及金融学硕士项目(创始)主任。他于2004年在波士顿学院获得金融学博士学位,1998年在加拿大西安大略大学获得经济学硕士学位。刘博士拥有超过20年的编程经验,并著有两本书籍:《让Python开口说话》(No Starch Press,2021年出版)和《动画机器学习》(CRC Press,2023年出版)。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。