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3D建模模拟仿真
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如何将模型原点设置到模型的中心
3D场景建模
2023-10-17
阅读 2 分钟
532
方便后续操作:将原点设置为几何中心可以方便后续对模型进行旋转、缩放、移动等操作。如果原点不在几何中心,这些操作会比较复杂,需要进行额外的计算和调整。
FBX转换GLB格式
3D场景建模
2023-10-14
阅读 2 分钟
703
FBX是一种通用的3D模型交换格式,适用于各种3D应用领域,具备丰富的功能和兼容性。GLB是GLTF的二进制版本,提供了更高效的加载和传输体验。选择使用哪种格式取决于具体的应用需求和平台支持。
NSDT编辑器实现数字孪生
3D场景建模
2023-10-13
阅读 3 分钟
351
数字孪生的强大功能来自于将真实世界的资产与真实世界的数据联系起来,因此您可以更好地可视化它们。数字孪生使跨职能团队能够以交互式和沉浸式方式协作设计、构建、测试、部署和操作复杂系统。
GLB/GLTF在线纹理编辑
3D场景建模
2023-10-12
阅读 2 分钟
707
GLB文件是将glTF文件及其所引用的资源文件(如纹理、着色器等)打包到一个二进制文件中。在GLB文件中,纹理数据可以通过嵌入式存储的方式进行存储。
如何导出带有材质的GLB模型?
3D场景建模
2023-10-11
阅读 2 分钟
1.7k
统一性:GLB是一种开放标准的3D文件格式,由Khronos Group制定和维护。它融合了GLTF(GL Transmission Format)格式和二进制数据,统一了3D模型、纹理、材质等相关数据的表示和存储方式。
GLTF纹理贴图工具让模型更逼真
3D场景建模
2023-10-10
阅读 2 分钟
475
纹理贴图在三维渲染中的作用是增加模型的视觉细节、丰富其外观、增强光照效果,并使模型看起来更加真实、立体和有层次感。它们对于提升渲染质量、增加观众的沉浸感和提供更好的视觉体验起着重要的作用
模型UV纹理设置工具
3D场景建模
2023-10-10
阅读 2 分钟
410
UV坐标系统:UV坐标系统是一种二维坐标系统,它通过U和V两个轴来表示模型表面的纹理映射。通常情况下,这个坐标系统是基于模型的表面拓扑和几何形状而定义的。每个顶点都有一个对应的UV坐标,用来确定该顶点对应纹理图像中的位置。
3D孪生场景SDK:Viwer 孪生世界
3D场景建模
2023-10-07
阅读 4 分钟
290
NSDT 编辑器 提供三维场景构建、场景效果设计、场景服务发布全流程工具等,其场景编辑器支持资产管理、灯光设置、骨骼动画等功能;致力于协助资源不足的中小企业及个人快速开发数字孪生场景,帮助企业提高生产力、实现降本增效。
3D孪生场景搭建:3D漫游
3D场景建模
2023-10-07
阅读 2 分钟
368
3D漫游是指基于3D技术,将用户带入一个虚拟的三维环境中,通过交互式的手段,让用户可以自由地探索和移动,仿佛置身于现实世界中。在3D漫游过程中,用户可以通过鼠标或者键盘等设备操作,自由浏览三维场景中的物体,并与之交互。
3D孪生场景搭建:模拟仿真
3D场景建模
2023-10-07
阅读 5 分钟
409
模拟仿真是一种用于描述、分析和模拟现实世界中系统、过程或事件的计算机模型和程序。仿真通过输入各种参数和条件,生成一系列模拟结果,以帮助用户理解系统的行为、评估方案的效果,并进行预测和决策。仿真可以应用在多个领域,例如工程、医学、交通等。与数字孪生不同的是,仿真更注重对系统行为的描述、分析和预测,...
透明度和透明贴图制作玻璃水杯
3D场景建模
2023-10-07
阅读 2 分钟
411
在图形渲染中,透明度通常以0到1之间的值表示。值为0表示完全透明,即物体不可见,背景或其他物体完全穿透;值为1表示完全不透明,即物体完全可见,没有透明效果。
位移贴图和法线贴图的区别
3D场景建模
2023-10-07
阅读 2 分钟
271
位移贴图:位移贴图通过在模型顶点上定义位移值来改变模型表面的形状。该贴图包含了每个像素的高度值信息,使得模型的细节能够更具深度感。位移贴图可以创建出凹凸不平的表面,使得模型看起来更加真实、立体。常见的位移贴图格式包括灰度图、RGB图或RGBA图,其中每个像素值表示对应的位移偏移量。
3D孪生场景搭建:参数化模型
3D场景建模
2023-10-07
阅读 2 分钟
447
参数化模型是指通过一组参数来定义其形状和特征的数学模型或几何模型。这些参数可以用于控制模型的大小、形状、比例、位置、旋转、曲率等属性,从而实现对模型进行灵活的调整和变形。
3D孪生场景搭建:模型区域摆放
3D场景建模
2023-10-07
阅读 2 分钟
318
在场景中绘制资产时,除使用上述两个的方式外,NSDT 编辑器还支持使用区域绘制的方式进行绘制。先选取需要绘制的模型资产,然后选择区域绘制模式(区域绘制可以绘制矩形、圆形、不规则形状三种模式),选择好模式后,鼠标左键在场景中绘制区域,右键结束绘制。场景会在刚才绘制的区域中实时的批量绘制刚辞选定的模型资产...
模型粗糙度
3D场景建模
2023-09-24
阅读 2 分钟
833
模型粗糙度(roughness)通常用于计算机图形学中的PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)模型中。 PBR模型是一种基于物理光学原理和材料属性的渲染方法,能够更加准确地还原物体表面的光照和反射效果。
凹凸贴图如何提高物体的真实感
3D场景建模
2023-09-24
阅读 1 分钟
666
凹凸贴图(Bump Mapping)是一种计算机图形学中的技术,用于在表面上模拟微小的凹凸形状,从而增加了物体的细节和真实感。它可以在不改变物体几何形状的情况下,通过修改光照的反应,使表面看起来像是有凹凸纹理。
自发光贴图和光照贴图的原理和作用
3D场景建模
2023-09-24
阅读 2 分钟
686
自发光贴图(Emissive Mapping)是一种用于在计算机图形学中模拟自发光效果的技术。它可以将光源直接嵌入纹理贴图中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。
3D孪生场景搭建:模型线性摆放
3D场景建模
2023-09-24
阅读 2 分钟
449
线性摆放是指将一系列对象按照直线或者曲线进行排列,形成一条线或者弧线状的布局方式。在3D场布中,线性摆放可以应用于多个领域和场景,如展览设计、景观规划、商业空间布置等。
3D孪生场景搭建:模型阵列摆放
3D场景建模
2023-09-24
阅读 2 分钟
570
阵列摆放通常需要考虑间距、角度、方向、对称性等因素,以满足特定的要求和设计目标。不同的应用领域和具体需求会采用不同的阵列式摆放方式,例如线性阵列、二维阵列、圆形阵列等。
NSDT孪生场景编辑器系统介绍
3D场景建模
2023-09-22
阅读 4 分钟
528
数字孪生的建设流程涉及建模、美术、程序、仿真等多种人才的协同作业,人力要求高,实施成本高,建设周期长。如何让小型团队甚至一个人就可以完成数字孪生的开发,是数字孪生工具链要解决的重要问题。考虑到数字孪生复杂的生产流程,一个面向小型团队的数字孪生开发工具应该考虑以下问题:
法线贴图的原理和作用
3D场景建模
2023-09-22
阅读 2 分钟
1.2k
法线贴图(Normal Map)是一种纹理映射技术,用于在渲染过程中模拟物体表面的细节和几何形状。它通过使用RGB颜色值来存储每个像素点的法线方向信息。法线贴图可以在保持模型低多边形数的同时,呈现出高多边形数模型的细节效果。
位移贴图的原理和作用
3D场景建模
2023-09-22
阅读 2 分钟
1k
在以前的文章中介绍过GLTF编辑器 , 编辑器可以对模型的各种材质纹理进行编辑修改,但是有一些新手用户可能对这些材质纹理不太了解,所以我收集了一些资料对这些材质纹理做一下详细的介绍,今天这篇文章主要是介绍位移贴图。
凹凸贴图和法线贴图的渲染效果对比
3D场景建模
2023-09-22
阅读 3 分钟
882
凹凸贴图(bump mapping)是一种计算机图形学中的渲染技术,用于在给定的表面上模拟微小的凹凸纹理。通过在表面法线方向上微调每个像素的光照值,可以给平滑的表面增加视觉上的凹凸感。
GLTF编辑器也可以转换GLB格式模型
3D场景建模
2023-09-21
阅读 2 分钟
694
GLB(GLTF Binary)是一种用于表示三维模型和场景的文件格式。GLTF是"GL Transmission Format"的缩写,是一种开放的、跨平台的标准,旨在在各种3D图形应用程序和引擎之间进行交换和共享。
模型混合的6种模式
3D场景建模
2023-09-21
阅读 2 分钟
513
"模型混合"是指将不同的模型或元素组合在一起,形成一个整体或复合物的过程。模型混合可以用于各种应用,包括计算机图形学、动画制作、虚拟现实和特效制作等。
GLTF编辑器:在线模型材质编辑工具
3D场景建模
2023-09-21
阅读 4 分钟
728
模型材质贴图的作用是为三维模型赋予外观表面的纹理和颜色。它可以增加模型的细节、真实感和视觉效果,使得模型更具有逼真和吸引力。通过贴图,模型可以呈现出不同的材质,如金属、木材、布料等,并且能够模拟反射、阴影和光照效果,使模型在渲染过程中更加真实。贴图还可以用来描绘模型的细节纹理,例如皮肤的纹理、衣...
材质合批,提高模型渲染效率
3D场景建模
2023-09-20
阅读 2 分钟
875
在计算机图形学中,每个模型都有一个或多个材质,这些材质定义了模型表面的外观特性,例如纹理、颜色、光照等。当渲染场景时,需要对每个模型的每个材质进行绘制调用,这会涉及到大量的渲染管线开销,并占用大量的GPU资源。
如何快速重置模型原点
3D场景建模
2023-09-20
阅读 2 分钟
1.2k
模型原点是三维建模中的概念,它是指在一个虚拟三维空间中确定的参考点。模型原点通常位于模型的几何中心或基本组件的中心位置。如图所示:可以看到模型的原点在模型的几何中心
什么是IoT数字孪生?
3D场景建模
2023-09-20
阅读 3 分钟
714
数字孪生是资产或系统的实时虚拟模型,它使用来自连接的物联网传感器的数据来创建数字表示。数字孪生允许您从任何地方实时监控设备、资产或流程。数字孪生用于多种目的,例如分析性能、监控问题或在实施之前运行测试。从物联网数字孪生中获得的见解使用户能够快速做出反应,以提高运营效率、生产质量、客户满意度等。基...
glTF 中基于物理的渲染(PBR)
3D场景建模
2023-09-15
阅读 4 分钟
664
基于物理的渲染 (PBR) 是指尝试模拟光线以渲染逼真图像的技术。顾名思义,这些技术侧重于我们对物理学的理解,以模拟光如何与具有不同物理特性的表面相互作用。由于这些交互发生在非常精细的级别上,因此PBR技术通常使用统计模型来增加渲染的真实感和复杂性。
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