这跟IOS无关,是个一般性的实现. 现存几乎所有操作系统都是只用一个线程绘制UI.是操作系统的事情.事实上在C#(.NET WinForm,WPF,Mono,SilverLight)或者在C++(MFC等)或者其他几乎所有的UI实现里, 都是由主线程处理UI的. 当后台线程需要更新UI时需要Invoke到主线程来更新.
基本上所有的UI实现都没有对多线程支持,再加上大多数UI都跑主线,所以就这个样子。
另外,很多UI库都是基于消息循环实现的,一般都是one loop per thread的模式。