如题。我想要用interface{}
实现泛型,尤其是动态数组,要求能够通过append
函数动态修改数组内对象:
type S struct {
arr interface{}
}
arr是一个数组,但是由于我不知道数组的元素是什么类型,所以我把类型写成了interface{}
。但是这样状况下的arr无法使用append函数来操作。有没有什么办法能让我在不知道元素类型的情况下使用interface{}类型当作slice并且能够实现动态增删元素的功能?
如题。我想要用interface{}
实现泛型,尤其是动态数组,要求能够通过append
函数动态修改数组内对象:
type S struct {
arr interface{}
}
arr是一个数组,但是由于我不知道数组的元素是什么类型,所以我把类型写成了interface{}
。但是这样状况下的arr无法使用append函数来操作。有没有什么办法能让我在不知道元素类型的情况下使用interface{}类型当作slice并且能够实现动态增删元素的功能?
我大概明白题主是什么问题,我遇到过类似的问题,题主应该是需要这个函数:
func ToSlice(arr interface{}) []interface{} {
v := reflect.ValueOf(arr)
if v.Kind() != reflect.Slice {
panic("toslice arr not slice")
}
l := v.Len()
ret := make([]interface{}, l)
for i := 0; i < l; i++ {
ret[i] = v.Index(i).Interface()
}
return ret
}
我是实际写代码时候遇到类似的就是[]int,[]float,[]string等作为输入,输出是将其元素都tostr然后join一下。每个元素tostr可以单独写一个泛型的实现,入参是float还是int等都是可以的:
func ToStr(i interface{}) string {
return fmt.Sprintf("%v", i)
}
ToStr(1)
ToStr(float64(1))
而如果更进一步封装接口Join时候
func Join(i []interface{}) string {
}
Join([]int{1,2}) // 报错:类型不匹配
解决方法就是上面的ToSlice函数
Join(ToSlice([]int{1,2}))
同样的问题,正在找更好的写法,看到楼上写的,不忍直视(这么渣也好意思发出来?)
interface{},代表任意类型,自然也包含 slice,自然也支持 append 操作
var ss interface{}
fmt.Printf("%T", ss)
ss = make([]int, 0)
fmt.Printf("%T", ss)
ss = append(ss.([]int), 4)
fmt.Println(ss)
一个 make 搞定的事情,给弄成什么了?
遗憾的是 make 之后还需要继续 断言(可能是为了符合变量只能声明一次这个规范)
func SliceInterface(reflectValue reflect.Value) []interface{} {
kind := reflectValue.Kind()
if kind != reflect.Slice && kind != reflect.Array {
panic(`only support slice or array type`)
}
newInterfaces := make([]interface{}, reflectValue.Len())
for i := 0; i < reflectValue.Len(); i++ {
newInterfaces[i] = reflectValue.Index(i).Interface()
}
return newInterfaces
}
// 调用
SliceInterface(reflect2.ValueOf(resource))
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想要用interface{}实现泛型?没明白什么意思。可以把interface{}想象成一个公共父类型,就想Java中的Object。
如果你需要interface{}数组的话直接这样就可以了:is := make([]interface{}, 0),如果你需要针对某一个类型创建数组的话可以这样:slc := make([]Node, 0),其中Node是你的自定义类型。
如果不是上述的情况,请补充描述一下你的问题。
问题细化之后:
貌似有点儿明白,你这样的话最好自己写结构S的append方法以满足你的这个需求。另外你这个结构S的定义貌似跟需要使用泛型的场景没什么关系吧。
如果,硬要达到你说的那个效果的话(虽然我感觉这么做在绕圈子),可以这么做: