js实现一个简单的图形模拟器,场景复杂的情况下用canvas在移动端(IOS)刷新仅有7-8帧,对webgl不熟悉,如果用webgl改写的话,效率是否会有提升。 有没有比较详细的对移动端浏览器的webgl、canvas性能比较测试?
js实现一个简单的图形模拟器,场景复杂的情况下用canvas在移动端(IOS)刷新仅有7-8帧,对webgl不熟悉,如果用webgl改写的话,效率是否会有提升。 有没有比较详细的对移动端浏览器的webgl、canvas性能比较测试?
在stackoverflow上看到一个类似的问题:
http://stackoverflow.com/questions/12758915/canvas-2d-context-or-webgl-for-2d-game
但是测试也不是很详细,不知道有没有更详尽的评测说明。
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目前除了sony的一台手机支持webgl还有opear for android 12 以外,现在而言暂时没有支持webgl的移动端浏览器!
数据来源: http://mobilehtml5.org/