你可以自己去看一看,体验一下。 比如人人旗下的人人游戏里面的页游,可以说,由“HTML5理念”驱动的网页游戏已经霸占了相当一部分比例,并不仅仅是以前的flash天下了。 当然,页游的经典之作很多还是使用的flash,比较flash霸占这么多年,而且每年有学校大批的输送flash人才,这种成熟是没法比的。 当然,如果你正在面对是使用何种技术,flash/as还是html5还是更新兴的js 3d引擎之类的。还是要取决于你游戏的设定和需求,选择一种更适合你的技术来开发。 具体可能决定的条件我想了下,因为我不是专门做这个的,所以可能有疏忽 :) 操作模式,是否需要3D,开发预算和总投入,可以找来的人手,游戏类型,故事架构,人称角度,地图设计等。 其实说来说去还是和预算有关,如果你不差钱的话……
个人是非常看好HTML5前景的,不论是app还是游戏。题主可以看一看修仙三国。 当然,flash也是非常优秀的方案。 JS的游戏引擎很早很早就有了,并且到现在为止都有新的游戏引擎出现,我来抛砖引玉一下。 JS 游戏框架: Cocos2d-HTML5 (Cocos2d-X的分支,主力开发团队在中国) X-Canvas (UC团队开发) Impact Rocket Engine LimeJS JS 游戏后端框架: Pomelo (网易团队开发)
你可以自己去看一看,体验一下。
比如人人旗下的人人游戏里面的页游,可以说,由“HTML5理念”驱动的网页游戏已经霸占了相当一部分比例,并不仅仅是以前的flash天下了。
当然,页游的经典之作很多还是使用的flash,比较flash霸占这么多年,而且每年有学校大批的输送flash人才,这种成熟是没法比的。
当然,如果你正在面对是使用何种技术,flash/as还是html5还是更新兴的js 3d引擎之类的。还是要取决于你游戏的设定和需求,选择一种更适合你的技术来开发。
具体可能决定的条件我想了下,因为我不是专门做这个的,所以可能有疏忽 :)
操作模式,是否需要3D,开发预算和总投入,可以找来的人手,游戏类型,故事架构,人称角度,地图设计等。
其实说来说去还是和预算有关,如果你不差钱的话……