如何在UIView下绘制阴影?

我想在Cocoa Touch里给UIView的底部边缘下绘制一个阴影。我知道我应该使用CGContextSetShadow()来绘制,但是Quartz 2D的编程指南有一点含糊:

  1. 保存图表状态
  2. 调用功能CGContextSetShadow,添加适当的值。
  3. 在你想要应用阴影的地方执行所有的绘制
  4. 恢复图表状态

我已经尝试了下面的UIView子类:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSaveGState(currentContext);

    CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);

    CGContextRestoreGState(currentContext);

    [super drawRect: rect];

}

但是不起作用,我有点不明白接下来该怎么做。是不是需要对UIView做些什么才能解决这一问题呢?

原问题:How do I draw a shadow under a UIView?

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1 个回答

Christian Brunschen
在你当前的代码里,保存当前内容的GState,配置它来绘制一个阴影。然后恢复到你配置阴影之前的状态。接下来,调用drawRect:的超类实现。
绘制阴影应受阴影设置影响,需要如下之后发生:

CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);

但是在如下之前:

CGContextRestoreGState(currentContext);

所以如果你想让超类的drawRect: 被包裹在一个阴影里,那么把你的代码写成这样怎么样?

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(currentContext);
    CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
    [super drawRect: rect];
    CGContextRestoreGState(currentContext);
}

ollie
迄今为止比较简单的一个方法是设置初始化视图的层属性。

self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.cornerRadius = 8; // if you like rounded corners
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-15, 20);
self.layer.shadowRadius = 5;
self.layer.shadowOpacity = 0.5;

Z.Y.

self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.cornerRadius = 8; // if you like rounded corners
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-15, 20);
self.layer.shadowRadius = 5;
self.layer.shadowOpacity = 0.5;

这将会减慢应用程序。只要你的视图是中规中矩的矩形,加上下面这几行代码可以提高性能。

self.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds].CGPath;

Srikar Appal
我把这个作为utils的一部分。有了这个我们不仅可以轻松地设置阴影,还可以为任何UIView获得圆角。还可以设置阴影颜色。通常选用黑色,但是当背景不是白色的时候,或许你会想用一些别的颜色。这是我的方法。

in utils.m
+ (void)roundedLayer:(CALayer *)viewLayer 
              radius:(float)r 
              shadow:(BOOL)s
{
    [viewLayer setMasksToBounds:YES];
    [viewLayer setCornerRadius:r];        
    [viewLayer setBorderColor:[RGB(180, 180, 180) CGColor]];
    [viewLayer setBorderWidth:1.0f];
    if(s)
    {
        [viewLayer setShadowColor:[RGB(0, 0, 0) CGColor]];
        [viewLayer setShadowOffset:CGSizeMake(0, 0)];
        [viewLayer setShadowOpacity:1];
        [viewLayer setShadowRadius:2.0];
    }
    return;
}

为了使用这个得调用[utils roundedLayer:yourview.layer radius:5.0f shadow:YES];

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