就是第一次启动app的时候一个overlay,不是那种要你划几次然后才能进app的。
大家是用图片做的吗?那如何解决不同设备的适配问题呢?
还是用代码画出来的?
没什么经验,求各位老鸟解答。
就是第一次启动app的时候一个overlay,不是那种要你划几次然后才能进app的。
大家是用图片做的吗?那如何解决不同设备的适配问题呢?
还是用代码画出来的?
没什么经验,求各位老鸟解答。
虽然有最佳答案了。但是我还是贴贴我以前做项目的代码
public class SplashActivity extends BaseActivity {
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
View view = View.inflate(this, R.layout.start_activity, null);
setContentView(view);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
view.startAnimation(animation);
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation arg0) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation arg0) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation arg0) {
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
goHome();
}
}, 500);
}
});
}
protected void onResume() {
super.onResume();
}
private void goHome() {
openActivity(MainActivity.class);
defaultFinish();
}
}
<RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/splash_load">
对于Android而言,有一个比较tricky的做法,先声明一个style,例如Theme.Splash,然后配置background,指向目标图片,将启动的Activity的theme设置为Theme.Splash就可以了。
这样做的好处是,如果你在XXXActivity如(SplashActivity)的layout.xml中或者直接在代码中setBackground,由于onCreate加载需要启动时间,会有一段时间的黑屏(或者白屏,取决于应用的主题,Theme.Holo | Theme.Dark)。而直接设置在Theme中,就不会出现黑白屏的情况了,这样体验明显优于另外两种方式。
屏幕适配可以用不同方式解决
- drawable-xxxx
- .9.png
2 回答1.5k 阅读✓ 已解决
2 回答1.3k 阅读
1 回答1.4k 阅读✓ 已解决
2 回答1.9k 阅读
3 回答665 阅读✓ 已解决
1 回答2.2k 阅读
1 回答902 阅读✓ 已解决