本猿web程序员一枚,熟悉c#,对c++也有些经验,想踏入游戏开发的大门,我该从何入手?
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很感谢各位的回答,最近比较忙没什么时间上来。
u3d我有了解过,是一款开发周期比较短的引擎,其优点在于跨平台,缺点是效果上较老牌引擎差很多。
经过考虑,我认为想要成为一名能当一面的游戏开发者,应该从底层学起,再到高层,从而能够独当一面。
最后,我没有选择哪一款引擎(也许会选ue4吧),选择从directX学起,了解3d基本知识,掌握基本HLSL的编写,以此打下基础。
很感谢各位的回答,虽然并不是我最终要走的路,但是对我来说还是十分有用的。
既然你有C++背景知识, 那你直接用cocos2d-x就好, 用C++开发, 跨平台, 教程多, 会的人多 (有人教你).