Unity中如何检测所有子级?

新手上路,请多包涵
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3 个回答

试试这个:

public void DisableChildren() 
{   
    foreach (Transform child in transform)    
    { 
        child.gameObject.SetActiveRecursively(false);  
    }  
}

JS 版本(如果需要的话)

function DisableChildren()  
{  
    for (var child : Transform in transform)   
    {  
        child.gameObject.SetActiveRecursively(false); 
    } 
}
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//假设父级是父游戏对象
for(int i=0; i< parent.transform.childCount; i++)
{
    var child = parent.transform.GetChild(i).gameObject;
    if(child != null)
        child.setActive(false);
}
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foreach (Transform child in transform)
    child.gameObject.SetActive(false);
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