我在尝试更新项目Cocos2d v3.。我想知道如何实现每帧运行的更新方法?这里 https://www.makegameswith.us/gamernews/359/cocos2d-30-a-brief-transition-guide信息表明[self scheduleUpdate];调用不是必须的,只要添加方法:
- (void)update:(CCTime)delta {
...
}
我觉得加载场景时这个方法将会每帧运行。但是如果我想在其他一些事件中启动时间表应该怎么办呢?例如按下按钮,或者开始,然后停止,接着重新运行?
ccTime又怎么样呢? 它只是简单的重命名为CCTime?
update 方法是每帧运行的。
如果你想根据游戏状态变化行为,可是用if 或者 switch就能够实现,尤其是当游戏比较简单时。
如果更复杂的话,你可以选择运行不同的方法。
这是我的选择属性:
我的更新方法: