Unity 2D动画如何检测tap?

我的场景中有着2D动画。当使用OnMouseDown函数检测轻击(tap)或者单击动画时,没有效果,但是使用下面的代码就起作用了:

Input.GetMouseButtonDown(0)

虽然起作用,但是它检测的是整个窗口的tap,如果输出到object名字,例如

Debug.log(this.name);

它输出动画sprite的名字。我想要只检测动画sprite的tap,请帮帮我。

原问题:how to detect tap on a 2d animation on unity3d

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1 个回答
新手上路,请多包涵

你需要使用 Raycasting 来检测它。 从输入位置投放一个2D射线下来,检测它是否碰撞到了什么东西。

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Physics2D.html

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    var hit : RaycastHit2D = Physics2D.Raycast(cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);

    if(hit != null)
    {
        Debug.Log("object clicked: "+hit.collider.tag);
    }
}
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