就以http://screensiz.es/为数据源,来计算一下吧。 为了不致于混淆,我们区分三个指标值: CSS pixel device pixel px density 即像素密度 具体来说,iPhone 4 和 iPhone 3 的 CSS pixel 是一样的,都是 320×480;但是二者的device pixel 则分别为 640×960 和 320×480;而二者的像素密度则分别为 200% 和 100%。 需要指出的是这里的 device pixel 和安卓里面的 device independent pixel 不是一个概念。 然后我们按照各个设备屏幕的宽×高、宽、高分别做累计。这里将无视设备由于重力感应转动屏幕方向而造成的影响。 结果 设备像素\宽度×高度:22种 768 × 1024 , 1536 × 2048 , 1600 × 2560 , 640 × 960 , 720 × 1280 , 640 × 1136 , 480 × 800 , 600 × 1024 , 768 × 1280 , 1080 × 1920 , 800 × 1280 , 320 × 480 , 1200 × 1920 , 540 × 960 , 1024 × 600 , 480 × 854 , 600 × 800 , 1920 × 1080 , 1366 × 768 , 720 × 720 , 1280 × 800 , 2048 × 1536 设备像素\宽度:17种 320 , 480 , 540 , 600 , 640 , 720 , 768 , 800 , 1024 , 1080 , 1200 , 1280 , 1366 , 1536 , 1600 , 1920 , 2048 设备像素\高度:15种 480 , 600 , 720 , 768 , 800 , 854 , 960 , 1024 , 1080 , 1136 , 1280 , 1536 , 1920 , 2048 , 2560 CSS像素\宽度×高度:21种 768 × 1024 、 800 × 1280 、 320 × 480 、 360 × 640 、 320 × 568 、 320 × 533 、 600 × 1024 、 384 × 640 、 533 × 853 、 400 × 640 、 1024 × 600 、 320 × 569 、 600 × 800 、 600 × 960 、 1280 × 720 、 1366 × 768 、 360 × 360 、 853 × 533 、 1024 × 768 、 1280 × 800 、 768 × 1280 CSS像素\宽度:12种 320 、 360 、 384 、 400 、 533 、 600 、 768 、 800 、 853 、 1024 、 1280 、 1366 CSS像素\高度:14种 360 、 480 、 533 、 568 、 569 、 600 、 640 、 720 、 768 、 800 、 853 、 960 、 1024 、 1280 像素密度:4种 100% 、 150% 、 200% 、 300% 做法 获取数据的做法就是等待http://screensiz.es/页面加载完毕以后用DOM取得数据内容: var deviceWHResult = {} , deviceWResult = {} , deviceHResult = {} , cssWHResult = {} , cssWResult = {} , cssHResult = {} , pxDensityPctgResult = {} ; $(".table-wrapper").find('.device_types').not(".monitor").each(function(i,e){ var $e = $(e) ; var deviceW = $e.find('.px_width_value').text().trim() , deviceH = $e.find('.px_height_value').text().trim() , pxDensityPctg = parseInt( $e.find('.px_density_value').text().trim() ) , cssW = (deviceW * 100 / pxDensityPctg).toFixed() , cssH = (deviceH * 100 / pxDensityPctg).toFixed() ; deviceWHResult[deviceW + " × " + deviceH] = true ; deviceWResult[deviceW] = true ; deviceHResult[deviceH] = true ; cssWHResult[cssW + " × " + cssH] = true ; cssWResult[cssW] = true ; cssHResult[cssH] = true ; pxDensityPctgResult[pxDensityPctg] = true ; }); console.log( "deviceWHResult: " ) ; console.dir(Object.keys(deviceWHResult)) ; console.log( "deviceWResult: " ) ; console.dir(Object.keys(deviceWResult)) ; console.log( "deviceHResult: " ) ; console.dir(Object.keys(deviceHResult)) ; console.log( "cssWHResult: " ) ; console.dir(Object.keys(cssWHResult)) ; console.log( "cssWResult: " ) ; console.dir(Object.keys(cssWResult)) ; console.log( "cssHResult: " ) ; console.dir(Object.keys(cssHResult)) ; console.log( "pxDensityPctgResult: " ) ; console.dir(Object.keys(pxDensityPctgResult)) ; screensiz.es 数据源的缺点是只看外国的主流手机的屏幕,而这个和国内的还是不太一样。如果有人有国内的数据源,可以提供给我哟~ 百度的流量研究院没有区分移动端,所以就没有使用它们的数据了。
就以http://screensiz.es/为数据源,来计算一下吧。
为了不致于混淆,我们区分三个指标值:
具体来说,iPhone 4 和 iPhone 3 的 CSS pixel 是一样的,都是 320×480;但是二者的device pixel 则分别为 640×960 和 320×480;而二者的像素密度则分别为 200% 和 100%。
需要指出的是这里的 device pixel 和安卓里面的 device independent pixel 不是一个概念。
然后我们按照各个设备屏幕的宽×高、宽、高分别做累计。这里将无视设备由于重力感应转动屏幕方向而造成的影响。
结果
设备像素\宽度×高度:22种
768 × 1024
,1536 × 2048
,1600 × 2560
,640 × 960
,720 × 1280
,640 × 1136
,480 × 800
,600 × 1024
,768 × 1280
,1080 × 1920
,800 × 1280
,320 × 480
,1200 × 1920
,540 × 960
,1024 × 600
,480 × 854
,600 × 800
,1920 × 1080
,1366 × 768
,720 × 720
,1280 × 800
,2048 × 1536
设备像素\宽度:17种
320
,480
,540
,600
,640
,720
,768
,800
,1024
,1080
,1200
,1280
,1366
,1536
,1600
,1920
,2048
设备像素\高度:15种
480
,600
,720
,768
,800
,854
,960
,1024
,1080
,1136
,1280
,1536
,1920
,2048
,2560
CSS像素\宽度×高度:21种
768 × 1024
、800 × 1280
、320 × 480
、360 × 640
、320 × 568
、320 × 533
、600 × 1024
、384 × 640
、533 × 853
、400 × 640
、1024 × 600
、320 × 569
、600 × 800
、600 × 960
、1280 × 720
、1366 × 768
、360 × 360
、853 × 533
、1024 × 768
、1280 × 800
、768 × 1280
CSS像素\宽度:12种
320
、360
、384
、400
、533
、600
、768
、800
、853
、1024
、1280
、1366
CSS像素\高度:14种
360
、480
、533
、568
、569
、600
、640
、720
、768
、800
、853
、960
、1024
、1280
像素密度:4种
100%
、150%
、200%
、300%
做法
获取数据的做法就是等待http://screensiz.es/页面加载完毕以后用DOM取得数据内容:
screensiz.es 数据源的缺点是只看外国的主流手机的屏幕,而这个和国内的还是不太一样。如果有人有国内的数据源,可以提供给我哟~
百度的流量研究院没有区分移动端,所以就没有使用它们的数据了。