游戏服务器架构与图形应用程序架构有何异同?

游戏服务器比如大型的 3D 游戏, 实时的大量的交互, 复杂的界面绘制,
图形应用程序比如迅雷的软件界面, 用户相对少, 界面相对死板,
这两类应用程序, 在服务端客户端数据交换, 软件界面渲染, 在架构上有哪些相似和差异?

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