原版的游戏在这里http://gabrielecirulli.github.io/2048/
你在控制方块移动的时候,会发现方块真的有在向指定的方向移动,但是我用firebug分析了js事件,却找不到js在调用css3 translate函数(实际上我在css文件中找到了translate函数的使用,但是我确定这个效果并不作用在方块的移动,它作用在新方块的产生)
有谁能告诉我答案吗?方块是怎么移动的?
原版的游戏在这里http://gabrielecirulli.github.io/2048/
你在控制方块移动的时候,会发现方块真的有在向指定的方向移动,但是我用firebug分析了js事件,却找不到js在调用css3 translate函数(实际上我在css文件中找到了translate函数的使用,但是我确定这个效果并不作用在方块的移动,它作用在新方块的产生)
有谁能告诉我答案吗?方块是怎么移动的?
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requestAnimationFrame
js 的实现.题主对 js 应该不熟悉, 就详细的说一下:
2048 定义了 16 个
cell
, 并用translate
调整了其位置, 具体的看一下相应的类名tile, tile-position
, 然后再每次键盘事件或者touch
事件之后都调用HTMLActuator
的actuate
方法做cell
的移动,合并,删除.文中提到的
requestAnimationFrame
即是一个类似于setTimeout
一样的函数, 传入一个callback
进行动画操作, 而HTMLActuator
的原型方法actuate
做的事情就是对相应cell
做类名 (如applyClasses, positionClass
) 的变换, 调整tile-position
, 也就是调整其translate
, 原理其实和 css3 的转换一样.题主想了解方块的移动, 主要看一下 html_actuator.js, game_manager.js, grid.js, 相对来说还是其计算小方块的合并, 删除, 移动逻辑的 grid.js 复杂一点, 其他都比较容易理解.
(PS: 看源码切忌太急躁, 要静下心来看)