16bit 单声道的原始音频流,需要实时的调整响度,可大可小
初期研究发现,可根据相对 0x0000 的偏移量和缩放倍数得到对应的声音
但是碰到一个问题,就是超过最大值或最小值的声音基本无法处理
如果不管超过的部分,直接截取最后两个字节作为结果,播放时会非常刺耳
如果将所有超过的部分,都设置成已知的最大值,虽然噪声情况减轻,仍然刺耳
分析过 Cool Edit Pro 的处理结果,越界的部分并非使用单纯线性算法
看来好久的十六进制,找不到思路,大伙给想想办法吧~
16bit 单声道的原始音频流,需要实时的调整响度,可大可小
初期研究发现,可根据相对 0x0000 的偏移量和缩放倍数得到对应的声音
但是碰到一个问题,就是超过最大值或最小值的声音基本无法处理
如果不管超过的部分,直接截取最后两个字节作为结果,播放时会非常刺耳
如果将所有超过的部分,都设置成已知的最大值,虽然噪声情况减轻,仍然刺耳
分析过 Cool Edit Pro 的处理结果,越界的部分并非使用单纯线性算法
看来好久的十六进制,找不到思路,大伙给想想办法吧~
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参考压限器的算法。你所听到的噪音叫clipping。
设定一个提前量,一般为50ms左右,查看这个范围内是否有超过最大响度的信号,有则对接下来的样本逐渐降低增益,直到将来50ms内没有超限的样本。本质上的缺点是减少了音乐的动态范围。