请教一个游戏开发中遇到的耗时动画问题

游戏中客户端需要接受服务端的数据来播放动画等.
动画是耗时间的,而接受到的数据可能一次性有好几条.

我目前采用的是事件队列的方式来处理,遇到动画这种耗时间的操作就堵塞住了,后面的事件就不在去执行.

我用的是unity3d开发的,没有用到线程,用的是协程.每帧会去检测当前事件有没有执行完毕.每个监听了事件的处理者,都要标记事件是否执行完毕.这样子虽然可行,但总觉得写起来太纠结了,而且遇到需要即时更新的事件就得单独处理...

求好的处理方法!

阅读 3.2k
1 个回答

unity3d的动画是可以插入事件的啊,动画结束的时候调用一下事件调度的方法

撰写回答
你尚未登录,登录后可以
  • 和开发者交流问题的细节
  • 关注并接收问题和回答的更新提醒
  • 参与内容的编辑和改进,让解决方法与时俱进